銃撃上げはあきらめました。
R11になるのが先かLv73になるのが先かって感じじゃ上げる必要が。
先制強襲は特別講義待ちということで、ノルスケ+白兵迎撃目指すことにします。投てきで。
銃じゃ遅すぎて経験効率悪すぎるんだわ。
今はリマ中層+世界+お守り各種、で1日1世界な感じでやってます。
世界と海神*1+海王*2で3時間50kぐらい。多いのか少ないのかよくわからんわ。
リマは銀タロが出るから他のダンジョンでやるよりはまあいいのかな。
銀タロも結構引いたけど、あれは世界と愚者の2種類が飛びぬけて出る確率高いような。
世界3連続、愚者4連続、みたいな感じが結構続いてる。
女帝目当てで引くとしたら微妙にきついのかもね。
それでもマルグリット邸でたむろするよりかは確率高そうではあるが。
ただまあ、聞くところによると、名匠帆の模擬での使用が禁止されたようなので、昔ほど女帝回復にこだわることもなくなったのかな。
R11になるのが先かLv73になるのが先かって感じじゃ上げる必要が。
先制強襲は特別講義待ちということで、ノルスケ+白兵迎撃目指すことにします。投てきで。
銃じゃ遅すぎて経験効率悪すぎるんだわ。
今はリマ中層+世界+お守り各種、で1日1世界な感じでやってます。
世界と海神*1+海王*2で3時間50kぐらい。多いのか少ないのかよくわからんわ。
リマは銀タロが出るから他のダンジョンでやるよりはまあいいのかな。
銀タロも結構引いたけど、あれは世界と愚者の2種類が飛びぬけて出る確率高いような。
世界3連続、愚者4連続、みたいな感じが結構続いてる。
女帝目当てで引くとしたら微妙にきついのかもね。
それでもマルグリット邸でたむろするよりかは確率高そうではあるが。
ただまあ、聞くところによると、名匠帆の模擬での使用が禁止されたようなので、昔ほど女帝回復にこだわることもなくなったのかな。
復帰してちょうど1ヶ月。
冒険したり船新調したり交易したり生産したり。
ある程度やりたいことやったので、さあそろそろ海事上げ開始しようか、てな感じです。
とはいえ、普通に洋上での海事上げは出来れば避けたいところ。
なんせ前回やったときは、洋上海事上げ中に猛烈にダルくなってその場で落ちてそのまま休止、という流れだったもんで。
どうにもDOLの洋上NPC戦闘は果てしなくつまらない。
スキル上げやらレア狩りやら多少のオマケ的なもんでもあればもうちょっとがんばれるかもしれないが、ただLV上げのためにというのはなかなかどうにも。
そんなわけで、今回は陸上戦に目をつけてみました。
聞くところによると、ダンジョン潜りは経験的になかなか美味しいようなので。
これまでほぼノータッチな分野なのでそれなりに新鮮味ありそうだし。
で、装備そろえてちょぼちょぼやってます。とりあえず66にはなりました。
1日2時間、頑張って3時間、てな感じ。
スキルとかテクニックとか銀タロだとか、LV上げ要素以外にも色々あって、まあちょっと頑張れそうかな。
ただこのまま陸上でLV上げていくと問題になることが一つ。
現在のスキルRでは「先制強襲」が覚えられないということ。
しかもこれ、効果見る限りは必須に近いんじゃない? 覚えなくていいよ、と言い切るにはちょっと。
かといって今更白兵修行とか、下手すると引退してしまうレベルだし。
うーむ。
とりあえず現状取り得る選択肢は。
1.引退覚悟で白兵修行。
リスク高し。
2.ダンジョン篭りながら銃撃をR11にする。
相当上がりづらそうだが・・・
3.73まで上げてノルスケ+白兵迎撃。
模擬で使えるようなら。
4.先制強襲の無い一等。
妥協。
5.全てを諦め装甲で外ブーン。
白兵から逃げる。あらゆるものから逃げる。
6.特別講義待ち。
全てを覆す神の一手。
6が来ればもうなにも怖いものはないわけだが、とりあえずは2をしつつ3を目指す感じがいいか。
銃は攻撃速度が相当遅いらしいが、さてどんなものか。
ノルスケはりょじくんの使用感報告待ち。いけそうな気はするが。
まあなんにせよ、模擬復帰は相当先になりそうではある。
冒険したり船新調したり交易したり生産したり。
ある程度やりたいことやったので、さあそろそろ海事上げ開始しようか、てな感じです。
とはいえ、普通に洋上での海事上げは出来れば避けたいところ。
なんせ前回やったときは、洋上海事上げ中に猛烈にダルくなってその場で落ちてそのまま休止、という流れだったもんで。
どうにもDOLの洋上NPC戦闘は果てしなくつまらない。
スキル上げやらレア狩りやら多少のオマケ的なもんでもあればもうちょっとがんばれるかもしれないが、ただLV上げのためにというのはなかなかどうにも。
そんなわけで、今回は陸上戦に目をつけてみました。
聞くところによると、ダンジョン潜りは経験的になかなか美味しいようなので。
これまでほぼノータッチな分野なのでそれなりに新鮮味ありそうだし。
で、装備そろえてちょぼちょぼやってます。とりあえず66にはなりました。
1日2時間、頑張って3時間、てな感じ。
スキルとかテクニックとか銀タロだとか、LV上げ要素以外にも色々あって、まあちょっと頑張れそうかな。
ただこのまま陸上でLV上げていくと問題になることが一つ。
現在のスキルRでは「先制強襲」が覚えられないということ。
しかもこれ、効果見る限りは必須に近いんじゃない? 覚えなくていいよ、と言い切るにはちょっと。
かといって今更白兵修行とか、下手すると引退してしまうレベルだし。
うーむ。
とりあえず現状取り得る選択肢は。
1.引退覚悟で白兵修行。
リスク高し。
2.ダンジョン篭りながら銃撃をR11にする。
相当上がりづらそうだが・・・
3.73まで上げてノルスケ+白兵迎撃。
模擬で使えるようなら。
4.先制強襲の無い一等。
妥協。
5.全てを諦め装甲で外ブーン。
白兵から逃げる。あらゆるものから逃げる。
6.特別講義待ち。
全てを覆す神の一手。
6が来ればもうなにも怖いものはないわけだが、とりあえずは2をしつつ3を目指す感じがいいか。
銃は攻撃速度が相当遅いらしいが、さてどんなものか。
ノルスケはりょじくんの使用感報告待ち。いけそうな気はするが。
まあなんにせよ、模擬復帰は相当先になりそうではある。
復帰してみました。
休止した時期をイマイチ覚えていないので、正確にどのぐらいかはわからないけど、多分1年と4ヶ月ぶりぐらい?
これ書いてる時点では復帰してからすでに1週間経ってますけども。
復帰の理由とかは特にないんですが、なぜか、突然、無性にDOLがやりたくなりまして。
定期的に上がるLaの模擬動画に懐かしさを感じてってのもあるかな。
幸い、ほかにやってるネトゲとかないし(FEZをちょこちょこぐらい)遊ぶ時間はそれなりにありそう。
復帰に際してバーチャルパックなるもの(最新版UP、30日、スキルノート、船内倉庫、アイテムいくつかで4000円)を買ってみたけれど、既存アカに課金するつもりが、間違って新規アカを追加してしまうという大ポカをかましてしまい、危うく復帰する前に再休止してしまうところだった。
ここで止めてしまえば完全なる無駄使いになるということで、歯を食いしばって4000円追加したけども。
つかなんかわかりづらいんだよなーあそこ。
で、復帰後はまたイス通にお世話になっております。
アルさんやりょじくんのいうところによれば、ちょっと前まではしずちゃんやあばちょもいたとのこと。でも今はいないとのこと。
うむ、すれ違い。まあまたいずれどこかで。
模擬再開するには海事アゲしないといけないけど、とりあえず今は見送り。
なんせ前回プチ復帰(去年の5月頃だったかな?)したときは、復帰すぐに海事アゲして、2日でだるくなって即再休止という有様だったから。
海事アゲしてもモチベ大丈夫かなーという状態なるまでは様子見ということで、とりあえず冒険やら大学やら生産やらしております。
装甲で模擬するつもりはあんまないので、しばらくはこんな感じかな。
なんにせよ、またしばらくよろしくお願いします。
模擬再開するまではあんまり書くことなさそうだから、ここの更新頻度はアレっぽいけど。
休止した時期をイマイチ覚えていないので、正確にどのぐらいかはわからないけど、多分1年と4ヶ月ぶりぐらい?
これ書いてる時点では復帰してからすでに1週間経ってますけども。
復帰の理由とかは特にないんですが、なぜか、突然、無性にDOLがやりたくなりまして。
定期的に上がるLaの模擬動画に懐かしさを感じてってのもあるかな。
幸い、ほかにやってるネトゲとかないし(FEZをちょこちょこぐらい)遊ぶ時間はそれなりにありそう。
復帰に際してバーチャルパックなるもの(最新版UP、30日、スキルノート、船内倉庫、アイテムいくつかで4000円)を買ってみたけれど、既存アカに課金するつもりが、間違って新規アカを追加してしまうという大ポカをかましてしまい、危うく復帰する前に再休止してしまうところだった。
ここで止めてしまえば完全なる無駄使いになるということで、歯を食いしばって4000円追加したけども。
つかなんかわかりづらいんだよなーあそこ。
で、復帰後はまたイス通にお世話になっております。
アルさんやりょじくんのいうところによれば、ちょっと前まではしずちゃんやあばちょもいたとのこと。でも今はいないとのこと。
うむ、すれ違い。まあまたいずれどこかで。
模擬再開するには海事アゲしないといけないけど、とりあえず今は見送り。
なんせ前回プチ復帰(去年の5月頃だったかな?)したときは、復帰すぐに海事アゲして、2日でだるくなって即再休止という有様だったから。
海事アゲしてもモチベ大丈夫かなーという状態なるまでは様子見ということで、とりあえず冒険やら大学やら生産やらしております。
装甲で模擬するつもりはあんまないので、しばらくはこんな感じかな。
なんにせよ、またしばらくよろしくお願いします。
模擬再開するまではあんまり書くことなさそうだから、ここの更新頻度はアレっぽいけど。
南蛮貿易とダンジョン
2010年7月27日 ゲームダンジョンが意外と楽しかった。
弓を人数分集めた後も安土深層とか潜ってみた。
頭目怖い。タゲられたらとりあえず逃げてた。
クイックRが@1上がったら新しいテクを覚えられるそうなので今週もダンジョン行きたい気分。
南蛮貿易。
まずは南蛮貿易優遇船を作らなければということで台湾に貢ぎまくってみた。
安平が開いたのでKIAI入れてブメってみたら15ブメぐらいで出た。実にあっさり。
個数は関係ないから50個ずつ交換するといいらしいと聞いたのでそうしてたけど、それで5ブメしてお呼ばれされなかったのでなんとなく100個入れてみたらいきなり呼ばれた。
その後も100個ずつ交換してたら2キャラ10ブメ中に5回呼ばれた。お呼ばれ率25%
実はお呼ばれされる最低貢献値みたいなものがあったりするのだろうか。
大海戦。
セカンドがフランスなので参加だけしてロットもらおうかなーとか思ってたけど面倒くて結局スルーした。
模擬では禁止されてる強化砲なるものがどんなもんかちょっときになる。
というか、色々言われてる今の模擬バランスって、個人的には実は気に入っていたりする。
以前の耐久1000で抜けにカロクリ貰ったら即乙バランスよりは全然楽しい。
編成やら機雷の使い方やら支援のバランスやら、色々頭使う部分が多いので。
確かに耐久過多の傾向にはあるけど、安易に16門を出すのではなく、ブーストアイテムで火力にテコ入れをしたバランス取りはなかなかではないかと。
稲富で仕官キャノンの火力と使いやすさが飛躍的に上がり、南蛮筒で砲術家の火力特化装備が出来るようになった。
さらに弓で回避<砲撃装備が出来るようなったので、全体のバランス的には現状より耐久<火力な感じになるんじゃないかなーと。
まあこーえーがどこら辺まで意図してやってるかはなんともいえんところだけど。
強化砲出しちゃったのがほんと勿体無い。
弓を人数分集めた後も安土深層とか潜ってみた。
頭目怖い。タゲられたらとりあえず逃げてた。
クイックRが@1上がったら新しいテクを覚えられるそうなので今週もダンジョン行きたい気分。
南蛮貿易。
まずは南蛮貿易優遇船を作らなければということで台湾に貢ぎまくってみた。
安平が開いたのでKIAI入れてブメってみたら15ブメぐらいで出た。実にあっさり。
個数は関係ないから50個ずつ交換するといいらしいと聞いたのでそうしてたけど、それで5ブメしてお呼ばれされなかったのでなんとなく100個入れてみたらいきなり呼ばれた。
その後も100個ずつ交換してたら2キャラ10ブメ中に5回呼ばれた。お呼ばれ率25%
実はお呼ばれされる最低貢献値みたいなものがあったりするのだろうか。
大海戦。
セカンドがフランスなので参加だけしてロットもらおうかなーとか思ってたけど面倒くて結局スルーした。
模擬では禁止されてる強化砲なるものがどんなもんかちょっときになる。
というか、色々言われてる今の模擬バランスって、個人的には実は気に入っていたりする。
以前の耐久1000で抜けにカロクリ貰ったら即乙バランスよりは全然楽しい。
編成やら機雷の使い方やら支援のバランスやら、色々頭使う部分が多いので。
確かに耐久過多の傾向にはあるけど、安易に16門を出すのではなく、ブーストアイテムで火力にテコ入れをしたバランス取りはなかなかではないかと。
稲富で仕官キャノンの火力と使いやすさが飛躍的に上がり、南蛮筒で砲術家の火力特化装備が出来るようになった。
さらに弓で回避<砲撃装備が出来るようなったので、全体のバランス的には現状より耐久<火力な感じになるんじゃないかなーと。
まあこーえーがどこら辺まで意図してやってるかはなんともいえんところだけど。
強化砲出しちゃったのがほんと勿体無い。
久しぶりに更新。1ヶ月ぶりかな。
こないだのUPで色々変わったようなので。
まず船の仕様がまた変わった。
今まで内部データとしてあった小数点がなくなったみたい。
わかりやすく言えば旋回、対波、装甲が以前より上がりやすくなった。耐久と帆数値は変わらずかな。
旋回は戦闘船に、対波は移動用船に、それぞれ重要な数値だから、作り直せるのならば作り直したほうがよさげ。
ぼくはセカンドが船大工なので勿論作り直しました。
移動用はまあ置いといて、戦闘用に装甲戦列をまた。旋回重視でいくか耐久重視にするかの選択肢があるけど、くるっくる廻るのが好きな自分は迷わず旋回重視仕様に。
パワーアップしたもやい君をつけたら旋回+4すると言う見事な仕事をしてくれました。投網の2と合わせて旋回7+6に。これもう装甲違う。
後は耐久で外れ引かないでくれーと願いながら強化してたけど、4回目で見事に外れを引いて中央値に届かずの耐久+200 まあ許容範囲ではありますが。これまで使ってた装甲も耐久同じ数値だったしね。
旋回13の耐久1215ってのはちょっと前までは考えられないような数字だなあ。
そして、それ以外にも今週追加されたものに新しい武器が。
漆塗り角弓 攻撃力37 弾道+2 水平+2
わおなにこのチート。
ダンジョンで手に入る武器みたい。勿論ぼくは持ってません。でも借りました。今週皆で取り行こうかな。
新装甲に新武器を装備して日曜の模擬へ。
この武器を使うなら職は何がいいかなーと色々考えた。
砲術家で使って火力バカに、とも考えたけど、元々命中率には問題ない砲術にこれ装備してまで命中ブーストする価値があるかなあと。火力上げるならこの弓より貫通銃のがいいんじゃないかな、と。
マレシャル着てこの弓ならまだありかな。ただその場合でも卵装備で回避14までしかいかないのがきついか。
で、続いて出てきたのが賞金稼ぎ。
貫通の高さは砲術家以上なのに命中率が残念なためどうにも中途半端なこの職。その弱点を弓でブーストしてあげるとどうか。
耐久インフレで点滅有での砲撃がデフォとなってる現状ならば、命中率の低さもある程度はカバーできそうではあるし。
コマンダーと一緒につけると(エルナン含む、
弾道18 水平14 貫通17 回避18 操舵16
器用貧乏とはとてもいえないチートくさい数値に。
そんなわけで賞金稼ぎに決定。
まあこれを選んだ最大の理由が、頑張ってあげたのにまるで使う機会のなかった貫通カンストに日の目を浴びせたいということだったりするけど。
で模擬結果。
8戦6勝2敗 12与 2被
旗です。ここ3週ほど負けてなかったからこの日の負けが4週間ぶりとなるのかな。全体的に位置取りが曖昧な感じだった。
肝心の火力に関しては、さすがにこの1回だけじゃまだなんとも言えない感じ。明らかに「弱い!」と感じることはなかったから、火力不足に陥ることはないとは思うけど。
まあ最大与ダメは賞金稼ぎのが出るってのは確定してることではあるから、それに近い数字がどの程度安定して出るかが大事なんだよな。今日入れたクリ回数では平均点を出すにはまだ足りない。
でも感触は悪くない。次もこれで行こうって気にさせてくれただけでよかった。
今日の最高値は砲術装甲に1170かな。気になってた非点滅時の砲撃も感触的には悪くなかった。相手が回避低い砲術家であるならばかなり良い数字は出してくれそうな予感はある。
というかマレシャル着た砲術家と同等かそれ以上の数値は出せるはずだから、悪いことあるわけもないか。
まーなんにせよこの弓もった賞金稼ぎは今後増えてもおかしくないなーとおもった。
貫通上げという苦難がまってるけどな!
追記
賞金稼ぎになりたくなるかもしれない動画。
http://zoome.jp/remuon/
相変わらずすぐいっぱいなるからたまにはこっちにも。
こないだのUPで色々変わったようなので。
まず船の仕様がまた変わった。
今まで内部データとしてあった小数点がなくなったみたい。
わかりやすく言えば旋回、対波、装甲が以前より上がりやすくなった。耐久と帆数値は変わらずかな。
旋回は戦闘船に、対波は移動用船に、それぞれ重要な数値だから、作り直せるのならば作り直したほうがよさげ。
ぼくはセカンドが船大工なので勿論作り直しました。
移動用はまあ置いといて、戦闘用に装甲戦列をまた。旋回重視でいくか耐久重視にするかの選択肢があるけど、くるっくる廻るのが好きな自分は迷わず旋回重視仕様に。
パワーアップしたもやい君をつけたら旋回+4すると言う見事な仕事をしてくれました。投網の2と合わせて旋回7+6に。これもう装甲違う。
後は耐久で外れ引かないでくれーと願いながら強化してたけど、4回目で見事に外れを引いて中央値に届かずの耐久+200 まあ許容範囲ではありますが。これまで使ってた装甲も耐久同じ数値だったしね。
旋回13の耐久1215ってのはちょっと前までは考えられないような数字だなあ。
そして、それ以外にも今週追加されたものに新しい武器が。
漆塗り角弓 攻撃力37 弾道+2 水平+2
わおなにこのチート。
ダンジョンで手に入る武器みたい。勿論ぼくは持ってません。でも借りました。今週皆で取り行こうかな。
新装甲に新武器を装備して日曜の模擬へ。
この武器を使うなら職は何がいいかなーと色々考えた。
砲術家で使って火力バカに、とも考えたけど、元々命中率には問題ない砲術にこれ装備してまで命中ブーストする価値があるかなあと。火力上げるならこの弓より貫通銃のがいいんじゃないかな、と。
マレシャル着てこの弓ならまだありかな。ただその場合でも卵装備で回避14までしかいかないのがきついか。
で、続いて出てきたのが賞金稼ぎ。
貫通の高さは砲術家以上なのに命中率が残念なためどうにも中途半端なこの職。その弱点を弓でブーストしてあげるとどうか。
耐久インフレで点滅有での砲撃がデフォとなってる現状ならば、命中率の低さもある程度はカバーできそうではあるし。
コマンダーと一緒につけると(エルナン含む、
弾道18 水平14 貫通17 回避18 操舵16
器用貧乏とはとてもいえないチートくさい数値に。
そんなわけで賞金稼ぎに決定。
まあこれを選んだ最大の理由が、頑張ってあげたのにまるで使う機会のなかった貫通カンストに日の目を浴びせたいということだったりするけど。
で模擬結果。
8戦6勝2敗 12与 2被
旗です。ここ3週ほど負けてなかったからこの日の負けが4週間ぶりとなるのかな。全体的に位置取りが曖昧な感じだった。
肝心の火力に関しては、さすがにこの1回だけじゃまだなんとも言えない感じ。明らかに「弱い!」と感じることはなかったから、火力不足に陥ることはないとは思うけど。
まあ最大与ダメは賞金稼ぎのが出るってのは確定してることではあるから、それに近い数字がどの程度安定して出るかが大事なんだよな。今日入れたクリ回数では平均点を出すにはまだ足りない。
でも感触は悪くない。次もこれで行こうって気にさせてくれただけでよかった。
今日の最高値は砲術装甲に1170かな。気になってた非点滅時の砲撃も感触的には悪くなかった。相手が回避低い砲術家であるならばかなり良い数字は出してくれそうな予感はある。
というかマレシャル着た砲術家と同等かそれ以上の数値は出せるはずだから、悪いことあるわけもないか。
まーなんにせよこの弓もった賞金稼ぎは今後増えてもおかしくないなーとおもった。
貫通上げという苦難がまってるけどな!
追記
賞金稼ぎになりたくなるかもしれない動画。
http://zoome.jp/remuon/
相変わらずすぐいっぱいなるからたまにはこっちにも。
今日から3連休。
でもそのとばっちりで土曜と日曜が潰れた。
これは多分GWとは言わないよね。
連休中にそろそろ日本にいっとこうかなーとか思ってる。
以前やろうとしたときは勅命クエを現地で報告し忘れて偉い目にあった。
さすがに勅命クエは酒場で報告できないようだ。
あーそういえば今週末は大海戦があるみたい。
船枠の関係で海戦用の船を全部処分したから出られないけど。
FSだと小型とか中型はどんな感じなのかね、海戦。
3スロとかで落とせるのか? それとも甲板戦オンライン?
暇だったら見学にでも行こうかね。
でもそのとばっちりで土曜と日曜が潰れた。
これは多分GWとは言わないよね。
連休中にそろそろ日本にいっとこうかなーとか思ってる。
以前やろうとしたときは勅命クエを現地で報告し忘れて偉い目にあった。
さすがに勅命クエは酒場で報告できないようだ。
あーそういえば今週末は大海戦があるみたい。
船枠の関係で海戦用の船を全部処分したから出られないけど。
FSだと小型とか中型はどんな感じなのかね、海戦。
3スロとかで落とせるのか? それとも甲板戦オンライン?
暇だったら見学にでも行こうかね。
模擬が変われば動きも変わる
2010年4月28日 ゲーム復帰後、模擬に4回と大会に参加してあれこれ試してきた。
それに基づいた考察みたいなものと、それによって変更した動き方(砲術家限定)
2箇所、大きく変えたとこがあるんだけど、とりあえずその1つ目。
相手のほとんどが耐久1180~1200台というインフレな船となっているFS模擬では、相手を落とす仕事を担う砲術家は根本的な動き方を見直す必要がある。
とりあえず最初に参加した模擬の最初の1戦終わった段階で、それまでやってた抜けクリのやり方を変えた。
それまでは貫通さえいれてれば点滅無しでも抜けクリ当てれば落とせる可能性があっただけに、毎ターン、抜けタイミングにあわせて砲撃してたけど、耐久1200とかの相手にそれやっても落とせる可能性が皆無。ぶっちゃけ無駄。
どころか、当たっても落とせないクリを狙い続けたあげく、白兵で捕まって逆に抜けクリをアーッなんて悲劇もあるので、無駄どころかやってはいけない行為になりさがった。
相手を落とすにはまず耐久を削らなければいけない。それにはどうするか。機雷かな。
というわけで積極的に機雷を狙ってみたが、相手を削ることは出来るが自分も削られる。相手をクリ1発で落とせる耐久に減らしたが自分も1発で落ちる耐久に。むしろ砲術戦列な自分のが危険度が高いし。
砲術家でインで機雷は相手が機雷を撒かないやさしい人相手以外では自分が危ない。仕官でやれという結論に。
まあ実際に仕官で数戦やったけど、やっぱりしっくりこなかったので砲術家に戻る。
そんなわけで砲術家アタッカーでこの耐久インフレ時代にどう対応するか考えてみた。
まずやったのが、抜けクリ狙う際に、毎ターン撃つのをやめて、点滅で一発撃ったら1ターン休んで点滅待ってから次のターンで撃つ。毎ターン砲撃から2ターンに1発へ変更。
休みのターンに抜けられたら? 撤退成功の文字見てから最速で撃つ。頑張れば当たる。
まあ当たっても落とせないだろうけど、事故の可能性はあるからね。特に後抜けの場合。
これでクリを当てる可能性は減るけど、逆に落とせる可能性は上がる。
だが、点滅させても落とせない敵もいるわけで、こっから更にもう一歩思考を前へ。
大切なのは距離と風。
特に、そこまで重要視してなかった風向きを、ものすごいチェックするようになった。抜けクリを狙う際、これまでは出来るだけ船尾に廻るようにしてたけど、今は常に風上を目指すように。
1,2ターン損することになっても、それですぐに撤退されてチャンスを逃すことになっても、とにかく、当たれば落とせる可能性のある位置へ。(無論、相手の耐久をチェックしてから)
抜けクリだったら何でも食いついていた以前の形から、落とせるかどうか判断しつつ動くように変えた。落とせないと判断したらどんだけフリーでも見逃すことも。
で、こっから問題になってくるのは、相手の船と職、距離、風向き、点滅ありなし、で、クリ当ててどの程度ダメ出るか。
最初はさすがにわからず、なんとなくこんぐらいなら落とせるかなー的に撃ってたけど、思ってた以上に出たり、逆に出なかったり、あれやこれや。
今はとにかくクリ当てまくって、ダメ見て、状況見て、頭に刻み込んでる段階。
いずれ、形見て瞬時に落とせるか落とせないかの判断が出来ればいいかな、と。
最後に、これまでのダメチェックの成果をちょこっと。
前提
弾道16 水平17 貫通15 名匠カロ966*5
「戦列 中距離 船首 風下 点滅有 回避優遇 1160」
戦列相手なら風下でもこの程度出る。相手が回避優遇でも、風向き考えれば序盤から狙ってもよさげ。
「装甲 中距離やや遠 船尾 風上 点滅有 回避優遇 830」
装甲の硬さを体感した最初。確かにちょっと距離あったかもしれんが800台前半はないわ。
「装甲 超至近 船尾 横風 点滅有 回避優遇 1040」
だからかてえってw
これ以上近づくとダメ1になるって限界ぎりぎりの至近距離だったんだが。
ちなみにここでいう装甲とは、耐砲撃付いた装甲戦列、のこと。
耐砲撃付いてない装甲戦列は、個人的な体感だが、普通の戦列に分類してしまってもいいぐらい軟い。
「装甲耐砲撃無し 中距離 船首 風上 点滅有 回避優遇 1170↑」
別の船のようだ。
後、これは昔から感じてたんだけど、砲撃後の移動距離が考慮されるのか、船尾より船首取る方がダメ出る感じ。
「ヴェネガレ耐砲撃 中距離やや遠 風上 点滅有 回避優遇 980」
なかなか硬いじゃないか。
おまけ
「装甲耐砲撃無し 至近 船首 風上 点滅有 回避優遇の連弾有 仕官の弾道水平貫通キャノンに1110↑」
よし。装甲の強化回数が増えたらしいから耐砲撃をつけてくるんだw
もう1つ。支援系に関しても色々変えたんだけど、疲れたのでまた今度にでも。
それに基づいた考察みたいなものと、それによって変更した動き方(砲術家限定)
2箇所、大きく変えたとこがあるんだけど、とりあえずその1つ目。
相手のほとんどが耐久1180~1200台というインフレな船となっているFS模擬では、相手を落とす仕事を担う砲術家は根本的な動き方を見直す必要がある。
とりあえず最初に参加した模擬の最初の1戦終わった段階で、それまでやってた抜けクリのやり方を変えた。
それまでは貫通さえいれてれば点滅無しでも抜けクリ当てれば落とせる可能性があっただけに、毎ターン、抜けタイミングにあわせて砲撃してたけど、耐久1200とかの相手にそれやっても落とせる可能性が皆無。ぶっちゃけ無駄。
どころか、当たっても落とせないクリを狙い続けたあげく、白兵で捕まって逆に抜けクリをアーッなんて悲劇もあるので、無駄どころかやってはいけない行為になりさがった。
相手を落とすにはまず耐久を削らなければいけない。それにはどうするか。機雷かな。
というわけで積極的に機雷を狙ってみたが、相手を削ることは出来るが自分も削られる。相手をクリ1発で落とせる耐久に減らしたが自分も1発で落ちる耐久に。むしろ砲術戦列な自分のが危険度が高いし。
砲術家でインで機雷は相手が機雷を撒かないやさしい人相手以外では自分が危ない。仕官でやれという結論に。
まあ実際に仕官で数戦やったけど、やっぱりしっくりこなかったので砲術家に戻る。
そんなわけで砲術家アタッカーでこの耐久インフレ時代にどう対応するか考えてみた。
まずやったのが、抜けクリ狙う際に、毎ターン撃つのをやめて、点滅で一発撃ったら1ターン休んで点滅待ってから次のターンで撃つ。毎ターン砲撃から2ターンに1発へ変更。
休みのターンに抜けられたら? 撤退成功の文字見てから最速で撃つ。頑張れば当たる。
まあ当たっても落とせないだろうけど、事故の可能性はあるからね。特に後抜けの場合。
これでクリを当てる可能性は減るけど、逆に落とせる可能性は上がる。
だが、点滅させても落とせない敵もいるわけで、こっから更にもう一歩思考を前へ。
大切なのは距離と風。
特に、そこまで重要視してなかった風向きを、ものすごいチェックするようになった。抜けクリを狙う際、これまでは出来るだけ船尾に廻るようにしてたけど、今は常に風上を目指すように。
1,2ターン損することになっても、それですぐに撤退されてチャンスを逃すことになっても、とにかく、当たれば落とせる可能性のある位置へ。(無論、相手の耐久をチェックしてから)
抜けクリだったら何でも食いついていた以前の形から、落とせるかどうか判断しつつ動くように変えた。落とせないと判断したらどんだけフリーでも見逃すことも。
で、こっから問題になってくるのは、相手の船と職、距離、風向き、点滅ありなし、で、クリ当ててどの程度ダメ出るか。
最初はさすがにわからず、なんとなくこんぐらいなら落とせるかなー的に撃ってたけど、思ってた以上に出たり、逆に出なかったり、あれやこれや。
今はとにかくクリ当てまくって、ダメ見て、状況見て、頭に刻み込んでる段階。
いずれ、形見て瞬時に落とせるか落とせないかの判断が出来ればいいかな、と。
最後に、これまでのダメチェックの成果をちょこっと。
前提
弾道16 水平17 貫通15 名匠カロ966*5
「戦列 中距離 船首 風下 点滅有 回避優遇 1160」
戦列相手なら風下でもこの程度出る。相手が回避優遇でも、風向き考えれば序盤から狙ってもよさげ。
「装甲 中距離やや遠 船尾 風上 点滅有 回避優遇 830」
装甲の硬さを体感した最初。確かにちょっと距離あったかもしれんが800台前半はないわ。
「装甲 超至近 船尾 横風 点滅有 回避優遇 1040」
だからかてえってw
これ以上近づくとダメ1になるって限界ぎりぎりの至近距離だったんだが。
ちなみにここでいう装甲とは、耐砲撃付いた装甲戦列、のこと。
耐砲撃付いてない装甲戦列は、個人的な体感だが、普通の戦列に分類してしまってもいいぐらい軟い。
「装甲耐砲撃無し 中距離 船首 風上 点滅有 回避優遇 1170↑」
別の船のようだ。
後、これは昔から感じてたんだけど、砲撃後の移動距離が考慮されるのか、船尾より船首取る方がダメ出る感じ。
「ヴェネガレ耐砲撃 中距離やや遠 風上 点滅有 回避優遇 980」
なかなか硬いじゃないか。
おまけ
「装甲耐砲撃無し 至近 船首 風上 点滅有 回避優遇の連弾有 仕官の弾道水平貫通キャノンに1110↑」
よし。装甲の強化回数が増えたらしいから耐砲撃をつけてくるんだw
もう1つ。支援系に関しても色々変えたんだけど、疲れたのでまた今度にでも。
でてきた。
イス通じゃなくてオーシャンズインの助っ人だけど。
復帰後FSでの初大会。
とりあえず最初に考えたのが仕込みを入れるかどうか。
基本的には使いたくないけど、相手の強いとこはほとんど仕込みいれてるし、とりあえず互角にやるにはこっちも1ぐらいはいれとくかなあ、でもやだなあ。
そんな感じに葛藤しつつ、まあ食わず嫌いせずに一度は使ってみようかということで仕込みヴェネガレ入れてみた。
甲板戦もそうだったけど、まずは使ってから決めようと。
だが上には上がいた!
仕込み3の焼き討ち2とかなんだよそれw 少しは自重しろw
序盤仕込み3に群がられて、なんか集中きれちゃった。
一応ガレー2入れて、弾切れても戦えるよう編成したんだけど、肝心の俺がぷっつんしちゃった。
ちゃんとやってればまだわかんなかったかもしれないんだけど、普通に「やってられるか!」とか思っちまった。
大会でこんなの初めて。負けてこんな気持ち悪いのも初めて。そして反省。
でもE鯖で禁止されてる理由がよくわかったわー。
毎度こんな気分にさせられたら確かに模擬やめるかもしれん。
なんというか勝ち負け以前にこれっぽっちも楽しくないってのが最大の問題なんだよな。
あわい期待を抱いていたけどE鯖からの遠征組みに「これが現実だ」というのを突きつけられた感じ。
これからどうすっかなー
追記。
そこに総理艦隊が勝ったみたい。
仕込み焼き討ち0であの艦隊に勝つとかすげえ。というかかっこよすぎ。
イス通じゃなくてオーシャンズインの助っ人だけど。
復帰後FSでの初大会。
とりあえず最初に考えたのが仕込みを入れるかどうか。
基本的には使いたくないけど、相手の強いとこはほとんど仕込みいれてるし、とりあえず互角にやるにはこっちも1ぐらいはいれとくかなあ、でもやだなあ。
そんな感じに葛藤しつつ、まあ食わず嫌いせずに一度は使ってみようかということで仕込みヴェネガレ入れてみた。
甲板戦もそうだったけど、まずは使ってから決めようと。
だが上には上がいた!
仕込み3の焼き討ち2とかなんだよそれw 少しは自重しろw
序盤仕込み3に群がられて、なんか集中きれちゃった。
一応ガレー2入れて、弾切れても戦えるよう編成したんだけど、肝心の俺がぷっつんしちゃった。
ちゃんとやってればまだわかんなかったかもしれないんだけど、普通に「やってられるか!」とか思っちまった。
大会でこんなの初めて。負けてこんな気持ち悪いのも初めて。そして反省。
でもE鯖で禁止されてる理由がよくわかったわー。
毎度こんな気分にさせられたら確かに模擬やめるかもしれん。
なんというか勝ち負け以前にこれっぽっちも楽しくないってのが最大の問題なんだよな。
あわい期待を抱いていたけどE鯖からの遠征組みに「これが現実だ」というのを突きつけられた感じ。
これからどうすっかなー
追記。
そこに総理艦隊が勝ったみたい。
仕込み焼き討ち0であの艦隊に勝つとかすげえ。というかかっこよすぎ。
模擬とルールとお詫びcyan
2010年4月17日 ゲーム コメント (5)DOL
かなり昔のことですが、ファロ合同模擬というものを主催していたことがあります。
ナイトホークさんが始めた模擬を途中で引き継いだんですけどね。まあこれが後の金曜カサ模擬となるわけですが。
この模擬、初期の頃はちょっと変わったルールを取り入れてまして。それが「2差終了」ってルール。
その名の通り、2差、つまり5-3だとか4-2だとか3-1のように相手と2差ついたら勝負付いたとみなしてその時点で戦闘終了。お互い外に出るってルール。
今の模擬に慣れ親しんでる人だとありえないルールだと思われそうですが、というか自分ですら今考えると「ないな」ってルールですが、当時は今ほど脳筋度も高くなかったし人も少なかったし、とにかくできるだけ消耗を抑えようって感じで。
でも次第に人も増え脳筋度もあがってくると、このルールは無い方が、て意見が増えてきて、その流れに沿う形で現在のように決着付くまでやる、ただし提督の撤退は認める、な形に変更。リングアウトは戻り禁止もこの時期に決めたんだっけかな?
でまあ、このルールになってからは特に問題なく、ながーいこと、ほんとにながいこと模擬続いてきたわけで。
まあ俺もその間に模擬の主催から身を引いたり休止をたっぷり挟んだりとしたけど、どうもこないだの甲板戦導入とFS造船でルールの変更というか追加を余儀なくされたようで。
ちょうどその時期、長いこと休止してたんでしらなかったけど、ルールどころかそもそも模擬自体やってなかった期間が長かったようね。肉模擬ですらついこないだ再開されたみたい。
で、その再開時の主催が決めたルールが「甲板戦無し」「副官船無し」というもの。
こう決めた意図はもう非常にわかりやすいね。
バランスがどうなってるかさっぱりなので、とりあえず以前と出来るだけ同じ形になるようなルールにする。てなとこ。
このルールによるものかはしらんけど、減量MAXデフォだったのが減量無しへと変化してるのがちょっと面白い。持久戦多いしね。
ただまあこのルール。まずはこの形でスタートをと決めたわけだけど、今後、変更や追加があってしかるべきだと思うんだよね。
模擬やる人らの意見や要求などを鑑みて、よりやりやすい形へと変化させていく。前回書いた仕込みやら焼き討ちなどをどうするかも今後出てくるかもしんないし。
このルールはおかしい。ここはこうした方が。てな意見はどんどん出していくべきだと思う。
「甲板戦無しには納得いかないから守らないけど、模擬はやりたいから出させろ」ってなのはさすがにぶっ飛びすぎだと思うけどw
新しい仕様で新しくスタートした模擬。
皆で色々考えつつ良い方向に育てていけばいいんじゃないかな。
で、個人的な甲板戦に関しての感想は。
ありなしのルールはとりあえず置いといて、固定として本気でやっていく艦隊ならば、それなりに鍛えといた方がいいんじゃないかな。
普通に仕掛けられる現状でなんの対応もしてないのはヌルイきがする。
俺ももうちょい時間ができたらイス通陸戦部に弟子入りしようかな、と。以前ネタで買った100カッツが意外と強いようなので投擲でもぴゅんぴゅん。
要は売られた喧嘩を買う準備はしとこうか、みたいなノリ。脳筋にはわかりやすい。
ただ肝心のLaが現在アクティブ3人と残念な状況にあるのでなんともかんともという感じではあるが。
つまり何が一番言いたいかというと、あばちょとかマルゴンとかアルさんとかりょじくんとかガルさんとかありさんとかヴォさんとか、たまには顔出してくれてもいいよという話。この際、体験版でもいいから。
FEZ
と。
DOLに関して長々と書いたけど、
実はFEZで例の倍々キャンペーンに引き続き、金コインばらまきにくわえて経験リング2倍のクラスチェンジ無料が来週月曜からGWまで続くらしい。
あっちにも顔だそっと。
かなり昔のことですが、ファロ合同模擬というものを主催していたことがあります。
ナイトホークさんが始めた模擬を途中で引き継いだんですけどね。まあこれが後の金曜カサ模擬となるわけですが。
この模擬、初期の頃はちょっと変わったルールを取り入れてまして。それが「2差終了」ってルール。
その名の通り、2差、つまり5-3だとか4-2だとか3-1のように相手と2差ついたら勝負付いたとみなしてその時点で戦闘終了。お互い外に出るってルール。
今の模擬に慣れ親しんでる人だとありえないルールだと思われそうですが、というか自分ですら今考えると「ないな」ってルールですが、当時は今ほど脳筋度も高くなかったし人も少なかったし、とにかくできるだけ消耗を抑えようって感じで。
でも次第に人も増え脳筋度もあがってくると、このルールは無い方が、て意見が増えてきて、その流れに沿う形で現在のように決着付くまでやる、ただし提督の撤退は認める、な形に変更。リングアウトは戻り禁止もこの時期に決めたんだっけかな?
でまあ、このルールになってからは特に問題なく、ながーいこと、ほんとにながいこと模擬続いてきたわけで。
まあ俺もその間に模擬の主催から身を引いたり休止をたっぷり挟んだりとしたけど、どうもこないだの甲板戦導入とFS造船でルールの変更というか追加を余儀なくされたようで。
ちょうどその時期、長いこと休止してたんでしらなかったけど、ルールどころかそもそも模擬自体やってなかった期間が長かったようね。肉模擬ですらついこないだ再開されたみたい。
で、その再開時の主催が決めたルールが「甲板戦無し」「副官船無し」というもの。
こう決めた意図はもう非常にわかりやすいね。
バランスがどうなってるかさっぱりなので、とりあえず以前と出来るだけ同じ形になるようなルールにする。てなとこ。
このルールによるものかはしらんけど、減量MAXデフォだったのが減量無しへと変化してるのがちょっと面白い。持久戦多いしね。
ただまあこのルール。まずはこの形でスタートをと決めたわけだけど、今後、変更や追加があってしかるべきだと思うんだよね。
模擬やる人らの意見や要求などを鑑みて、よりやりやすい形へと変化させていく。前回書いた仕込みやら焼き討ちなどをどうするかも今後出てくるかもしんないし。
このルールはおかしい。ここはこうした方が。てな意見はどんどん出していくべきだと思う。
「甲板戦無しには納得いかないから守らないけど、模擬はやりたいから出させろ」ってなのはさすがにぶっ飛びすぎだと思うけどw
新しい仕様で新しくスタートした模擬。
皆で色々考えつつ良い方向に育てていけばいいんじゃないかな。
で、個人的な甲板戦に関しての感想は。
ありなしのルールはとりあえず置いといて、固定として本気でやっていく艦隊ならば、それなりに鍛えといた方がいいんじゃないかな。
普通に仕掛けられる現状でなんの対応もしてないのはヌルイきがする。
俺ももうちょい時間ができたらイス通陸戦部に弟子入りしようかな、と。以前ネタで買った100カッツが意外と強いようなので投擲でもぴゅんぴゅん。
要は売られた喧嘩を買う準備はしとこうか、みたいなノリ。脳筋にはわかりやすい。
ただ肝心のLaが現在アクティブ3人と残念な状況にあるのでなんともかんともという感じではあるが。
つまり何が一番言いたいかというと、あばちょとかマルゴンとかアルさんとかりょじくんとかガルさんとかありさんとかヴォさんとか、たまには顔出してくれてもいいよという話。この際、体験版でもいいから。
FEZ
と。
DOLに関して長々と書いたけど、
実はFEZで例の倍々キャンペーンに引き続き、金コインばらまきにくわえて経験リング2倍のクラスチェンジ無料が来週月曜からGWまで続くらしい。
あっちにも顔だそっと。
ここぞのチャンスでことごとく外して凹む。
皆で作ってくれたチャンスを決めることこそ砲術家の醍醐味であり楽しみなのに、それを外しまくるともう砲術家やってる意味が。
以前と同じ感覚で撃ってるつもりなのに、なぜか1テンポ遅れてるんだよなー
それと仕込が色々凶悪。
以前はそれほど気にならなかったけど、今は皆硬くなってて持久戦がデフォになってるんで、仕込みの厳しさが身にしみる。
仕込み?焼き討ち?先に落としゃいいじゃん、と簡単に言えなくなってしまった。
対抗策考えないとだめかねー
とはいえお互い仕込みオンラインというのもちょっと困るよな。
うーむ。
皆でロワにでも乗るか?
皆で作ってくれたチャンスを決めることこそ砲術家の醍醐味であり楽しみなのに、それを外しまくるともう砲術家やってる意味が。
以前と同じ感覚で撃ってるつもりなのに、なぜか1テンポ遅れてるんだよなー
それと仕込が色々凶悪。
以前はそれほど気にならなかったけど、今は皆硬くなってて持久戦がデフォになってるんで、仕込みの厳しさが身にしみる。
仕込み?焼き討ち?先に落としゃいいじゃん、と簡単に言えなくなってしまった。
対抗策考えないとだめかねー
とはいえお互い仕込みオンラインというのもちょっと困るよな。
うーむ。
皆でロワにでも乗るか?
造船上げ終了。
ようやく、というほどのこともなく、14→15より数倍楽だった。タキガレのおかげ。
船もいくつか新調。あれこれ考えて強化するのはまあまあ楽しいけど、操船熟練度は非常にめんどくさい。鉄鉱石どんだけ磨いたことか。
模擬用の船は、最初装甲を考えてたけど、造船修行の途中で戦列にポンプつくという情報が出たのでそっちに変更。高機動、ポンプ、修理支援、という構成はまあ無駄にはならないかなと。
で、それで実際に模擬ってきた。約4ヶ月ぶりかな。
甲板ナシルールの模擬もあったけど、一度は試しとこうということで甲板アリの模擬に出てきた。
指がちゃんと動くか不安だったけど、結構普通に動けた。支援は以前より多かったぐらい。覚えてるもんだ。
装甲+耐砲撃+ポンプは凶悪だよなーと思ってたけど、まさに、硬すぎ。序盤じゃ落とせる気しないわ。今まで以上に機雷が大事っぽいね。
戦列も耐久1200近くあれば以前の装甲並みかそれ以上の粘りっぷりを見せてくれるので実用範囲。
でも装甲の強化が開放されればそっちのが普通に強そうだけども。副官船ナシなら修理支援は欲しいから1隻は戦列も欲しいけどね。だからまあ無駄にはならないと思う、この船。
で、肝心の甲板戦は。
うん、わけわかんない。
普通の陸上戦とも違うのねこれ。ふるぼっこにされた。
1回しかやってないし、その1回もちゃんと戦えたわけじゃないから、正直なんともいえない。
真面目にやるならスキルとかも入れないとだめなのかね、これ。投てき上げとか、昔ちょっとだけしたことあるな。気が向いたら鍛えるかもしんない。
気が向くことがあるかはわからないけど。
ようやく、というほどのこともなく、14→15より数倍楽だった。タキガレのおかげ。
船もいくつか新調。あれこれ考えて強化するのはまあまあ楽しいけど、操船熟練度は非常にめんどくさい。鉄鉱石どんだけ磨いたことか。
模擬用の船は、最初装甲を考えてたけど、造船修行の途中で戦列にポンプつくという情報が出たのでそっちに変更。高機動、ポンプ、修理支援、という構成はまあ無駄にはならないかなと。
で、それで実際に模擬ってきた。約4ヶ月ぶりかな。
甲板ナシルールの模擬もあったけど、一度は試しとこうということで甲板アリの模擬に出てきた。
指がちゃんと動くか不安だったけど、結構普通に動けた。支援は以前より多かったぐらい。覚えてるもんだ。
装甲+耐砲撃+ポンプは凶悪だよなーと思ってたけど、まさに、硬すぎ。序盤じゃ落とせる気しないわ。今まで以上に機雷が大事っぽいね。
戦列も耐久1200近くあれば以前の装甲並みかそれ以上の粘りっぷりを見せてくれるので実用範囲。
でも装甲の強化が開放されればそっちのが普通に強そうだけども。副官船ナシなら修理支援は欲しいから1隻は戦列も欲しいけどね。だからまあ無駄にはならないと思う、この船。
で、肝心の甲板戦は。
うん、わけわかんない。
普通の陸上戦とも違うのねこれ。ふるぼっこにされた。
1回しかやってないし、その1回もちゃんと戦えたわけじゃないから、正直なんともいえない。
真面目にやるならスキルとかも入れないとだめなのかね、これ。投てき上げとか、昔ちょっとだけしたことあるな。気が向いたら鍛えるかもしんない。
気が向くことがあるかはわからないけど。
FEZ
新スキル追加で重力やらシールドやらネタ系サラが増えたおかげで氷サラが極端に減ったきがする。
敵の氷が減る分には問題ないけど、というかありがたいけど、味方に氷が全く居ないとかはきつい。
今日何度か戦争やって、氷の居る居ない両方を体験してきたので余計有り難味が。
重力もうざいっちゃうざいが、カレスと比べるとかわいいもんだよなー
DOL
浮き中。
ちょうど商会特典でロット割り増しキャンペーン中なのでちょっと美味しい。
紙系は相場がかなり変わってるようなので細かくチェックしないとー
新スキル追加で重力やらシールドやらネタ系サラが増えたおかげで氷サラが極端に減ったきがする。
敵の氷が減る分には問題ないけど、というかありがたいけど、味方に氷が全く居ないとかはきつい。
今日何度か戦争やって、氷の居る居ない両方を体験してきたので余計有り難味が。
重力もうざいっちゃうざいが、カレスと比べるとかわいいもんだよなー
DOL
浮き中。
ちょうど商会特典でロット割り増しキャンペーン中なのでちょっと美味しい。
紙系は相場がかなり変わってるようなので細かくチェックしないとー
DOL
とりあえず復帰。
とはいえまだそれほどまとまった時間が取れるというわけでもないので、ちまちま造船でもあげておこうか程度な感じ。
模擬がどうなってるかきになるけども。そっちへの復帰はまだ先かな。
FEZ
こっちもちまちま。
サラに新スキルが追加されてからの混乱はなかなかのものだった。
個人的には、新スキルがそれほど強いとも思わないし、ラグが酷い時は無理してやらなければいいだけのことだからさほど気にしてなかった。月額課金だったらそうも言ってられないところだけど、基本無料だしねこれ。
でも、一部ではすごいネガティブキャンペーン的なもんをやってたよーだ。
今日公式見てきたらこんなお詫びが。
「本件を確認しております2010年2月1日(月)から2010年3月18日(木)までの期間にご購入、もしくはルーレットの景品として手に入れた以下のアイテムについて、
使用の有無に関わらず全ての個数をお返しいたします」
こないだ残ってたオーブのほとんどつぎ込んでエンチャ補充したばっかなんですが。
まさかの倍々キャンペーン。なにこの神補填。
タイミング外してたら涙目どころじゃなかったなw
とりあえず復帰。
とはいえまだそれほどまとまった時間が取れるというわけでもないので、ちまちま造船でもあげておこうか程度な感じ。
模擬がどうなってるかきになるけども。そっちへの復帰はまだ先かな。
FEZ
こっちもちまちま。
サラに新スキルが追加されてからの混乱はなかなかのものだった。
個人的には、新スキルがそれほど強いとも思わないし、ラグが酷い時は無理してやらなければいいだけのことだからさほど気にしてなかった。月額課金だったらそうも言ってられないところだけど、基本無料だしねこれ。
でも、一部ではすごいネガティブキャンペーン的なもんをやってたよーだ。
今日公式見てきたらこんなお詫びが。
「本件を確認しております2010年2月1日(月)から2010年3月18日(木)までの期間にご購入、もしくはルーレットの景品として手に入れた以下のアイテムについて、
使用の有無に関わらず全ての個数をお返しいたします」
こないだ残ってたオーブのほとんどつぎ込んでエンチャ補充したばっかなんですが。
まさかの倍々キャンペーン。なにこの神補填。
タイミング外してたら涙目どころじゃなかったなw
毎年のことですが、1月から2月にかけては微妙に時間が取れないのでDOLにInできてません。
いやまあInするだけならなんとかなるんだけど、それだけのために課金するというのも結構アレなんで。
こういうとき月額課金というのは不便。
3月なったら戻れる思うけど、その時Laの皆が生きてるか不安。
いやまあInするだけならなんとかなるんだけど、それだけのために課金するというのも結構アレなんで。
こういうとき月額課金というのは不便。
3月なったら戻れる思うけど、その時Laの皆が生きてるか不安。
相場というと大航海の話っぽいけどAionの話。
地味にハマりつつありますAion
狩りやLV上げが楽しいとは思わないけど、生産で稼ぐのが思いのほか楽しい。
大航海とは違って交易所とかないから、材料の仕入れはほとんどが委託販売所(大航海で言うところの商会ショップ)
最初の頃は何が売れるかとかさっぱりだったけど、ちょっとずつゲームを理解していくと、ああこれはいい物だ、とか、これは別に、とかいうのがわかってくる。
でも、いい物だと俺がおもうものは他の皆も思ってるということで、そういった生産品の材料は大抵相場が高め。まあ当然っちゃ当然。
自力で仕入れるにも採集ならともかく、ドロップ品はドロップ率が低すぎて自力で集めて生産ってのは現実的ではない。
とはいえ高いの買ってお決まりの生産品作るのもあれだなーということで、レシピと販売所にらめっこしつついろいろ考えた。
レシピから考えるのではなく、安く取引されている材料からさかのぼって、それで作れるそこそこ使える生産品。
数は多くないけどこれがちょこちょことあって、それで地味ーに稼いでた。
で、LV20半ばなってお金3m程度なそんな時に「これは!」と思えるレシピを見つけたのですよ。
その生産をもってなかったのでまず生産あげて、そして資金3mのほとんどをつぎ込んで材料を購入。
生産して販売所並べて就寝。次の日ドキドキしながら販売所見たら、完売!
久々にゲームですっごい嬉しかったw 大航海で商人やってた頃思い出した。この出来事のおかげで次の課金が決定。
一晩でつぎ込んだ3mを回収して、3日後には10m、10日後には30mになってました。
LV20後半ぐらいで30mってなかなかじゃね? 多分、きっと。
それも材料ほとんど大人買いで手間がほとんどかかってない。
溜まったお金でまだ装備できないマスター系(いわゆる高級な)防具一式揃えて、今はそれをモチベーションにLV上げ。
攻撃速度あがる武器も買おうかしら。うん、なんか楽しいです。
でもね、一昨日ぐらいに同業者が入り込んできたのですよ。
それはまあいいんだけど、その人らの材料の仕入れ方がやばい。
委託販売所ですから、相手は当然中に人がいるわけですよ。交易所のおっさんじゃないわけですよ。
俺が相場調整のための基準値として、仕入れ時にもあえてお手ごろ価格の材料をある程度残していたというのに、その人らは安いのは全部買っちゃう。
つまり、その材料を売ろうとしてる人がいて、でも相場がわからないから検索して現在売られているその品の相場を調べてみる。
そういうときに、単価3000前後のがいくつかと極端に高い20000ぐらいのが少々並んでる状態、それと20000ぐらいのだけしか並んでない状態。
この2つを見比べて貴方はいくらの値段をつけますか、という話。
高騰しないように安い品物をあえて買わずに釣り餌としておいといて、売る側がその安い方の値段にあわせてくれるようにある程度調整する感じ。
極端かも知れんけど、実際、一昨日まで3000以下(俺は2000以下を目安に買ってたけど)でずっと買えてたのに、3000~5000台のが全部無くなったと思ったら、次の日にはほとんどが10000台になってて、今日見たら20000~25000なってんのよ。
その値段でも確かになんとか利益でるっちゃでる。買ってもでる。でるんだが。。。
自分の売るものを自分で不味くしてどうするんだばかああああ。
という話ですよ。
幸いなことに、前日までに買い込んでいた材料が大量にあるのでしばらく様子見できるが。
この間に相場が落ち着いてくれるか、それともまた新しい生産品探すか。
というか、2000で1000個ほど買っといたやつが今20000になってるとか、これ売るだけで相当な利益出ちゃうじゃないか。
地味にハマりつつありますAion
狩りやLV上げが楽しいとは思わないけど、生産で稼ぐのが思いのほか楽しい。
大航海とは違って交易所とかないから、材料の仕入れはほとんどが委託販売所(大航海で言うところの商会ショップ)
最初の頃は何が売れるかとかさっぱりだったけど、ちょっとずつゲームを理解していくと、ああこれはいい物だ、とか、これは別に、とかいうのがわかってくる。
でも、いい物だと俺がおもうものは他の皆も思ってるということで、そういった生産品の材料は大抵相場が高め。まあ当然っちゃ当然。
自力で仕入れるにも採集ならともかく、ドロップ品はドロップ率が低すぎて自力で集めて生産ってのは現実的ではない。
とはいえ高いの買ってお決まりの生産品作るのもあれだなーということで、レシピと販売所にらめっこしつついろいろ考えた。
レシピから考えるのではなく、安く取引されている材料からさかのぼって、それで作れるそこそこ使える生産品。
数は多くないけどこれがちょこちょことあって、それで地味ーに稼いでた。
で、LV20半ばなってお金3m程度なそんな時に「これは!」と思えるレシピを見つけたのですよ。
その生産をもってなかったのでまず生産あげて、そして資金3mのほとんどをつぎ込んで材料を購入。
生産して販売所並べて就寝。次の日ドキドキしながら販売所見たら、完売!
久々にゲームですっごい嬉しかったw 大航海で商人やってた頃思い出した。この出来事のおかげで次の課金が決定。
一晩でつぎ込んだ3mを回収して、3日後には10m、10日後には30mになってました。
LV20後半ぐらいで30mってなかなかじゃね? 多分、きっと。
それも材料ほとんど大人買いで手間がほとんどかかってない。
溜まったお金でまだ装備できないマスター系(いわゆる高級な)防具一式揃えて、今はそれをモチベーションにLV上げ。
攻撃速度あがる武器も買おうかしら。うん、なんか楽しいです。
でもね、一昨日ぐらいに同業者が入り込んできたのですよ。
それはまあいいんだけど、その人らの材料の仕入れ方がやばい。
委託販売所ですから、相手は当然中に人がいるわけですよ。交易所のおっさんじゃないわけですよ。
俺が相場調整のための基準値として、仕入れ時にもあえてお手ごろ価格の材料をある程度残していたというのに、その人らは安いのは全部買っちゃう。
つまり、その材料を売ろうとしてる人がいて、でも相場がわからないから検索して現在売られているその品の相場を調べてみる。
そういうときに、単価3000前後のがいくつかと極端に高い20000ぐらいのが少々並んでる状態、それと20000ぐらいのだけしか並んでない状態。
この2つを見比べて貴方はいくらの値段をつけますか、という話。
高騰しないように安い品物をあえて買わずに釣り餌としておいといて、売る側がその安い方の値段にあわせてくれるようにある程度調整する感じ。
極端かも知れんけど、実際、一昨日まで3000以下(俺は2000以下を目安に買ってたけど)でずっと買えてたのに、3000~5000台のが全部無くなったと思ったら、次の日にはほとんどが10000台になってて、今日見たら20000~25000なってんのよ。
その値段でも確かになんとか利益でるっちゃでる。買ってもでる。でるんだが。。。
自分の売るものを自分で不味くしてどうするんだばかああああ。
という話ですよ。
幸いなことに、前日までに買い込んでいた材料が大量にあるのでしばらく様子見できるが。
この間に相場が落ち着いてくれるか、それともまた新しい生産品探すか。
というか、2000で1000個ほど買っといたやつが今20000になってるとか、これ売るだけで相当な利益出ちゃうじゃないか。
Aion
この手のRPGなMMOは初めてなんで結構新鮮。やってみたら普通に楽しかった。
ただ、要求スペックが高いからうちのPCだと場所によってはかなりカクカク。特に首都がやばい。空中運河で墜落死が2度ほど。裏で女帝引きながらやるのはちょっと怖そうだ。
FEZ
笛が修正されるらしい。
現状、そこまで強いってわけでもない笛にわざわざ下方修正入れる理由がいまいちわかんない。
しかもどれか一つのスキルってわけじゃなく、フィニとペネとSDと通常を下方修正ってあんた、それ笛の主力スキル全部じゃん。
とっくの昔に笛やめてるからまあ別にいいっちゃいいが、笛が減ると両手でダメ稼ぐ相手が減ってしまうので寂しいです。ビクンビクン。
DOL
3ヶ月ぶりに模擬復帰したらびっくりするぐらい抜けクリが当たんなくたってた。ここぞの場面で外しまくって困る。タイミングちゃんと取ってるつもりなんだけど、なんか遅いんだよね。
それと指が動かない。スキル切り替えにまごつきすぎて抜けクリに水平のみカロ当てちゃうとか泣ける。
ついでに今日は直前までFEZやってたせいでキー設定切り替え忘れて外科のつもりで料理食べてた。外科1回ってお前。
そしてその料理すら本日の助っ人に負けてる始末。つか今日組んだ人上手かったな。
この人だけじゃなく、今は「あれこの人こんな上手かったっけ?」て人がいっぱいいんね。簡単に勝てる艦隊なんてもう一つもないなあ。
金曜日曜と何とか勝ち越してはいるけど、昔の勝率に戻すのはなかなか大変そうだ。
この手のRPGなMMOは初めてなんで結構新鮮。やってみたら普通に楽しかった。
ただ、要求スペックが高いからうちのPCだと場所によってはかなりカクカク。特に首都がやばい。空中運河で墜落死が2度ほど。裏で女帝引きながらやるのはちょっと怖そうだ。
FEZ
笛が修正されるらしい。
現状、そこまで強いってわけでもない笛にわざわざ下方修正入れる理由がいまいちわかんない。
しかもどれか一つのスキルってわけじゃなく、フィニとペネとSDと通常を下方修正ってあんた、それ笛の主力スキル全部じゃん。
とっくの昔に笛やめてるからまあ別にいいっちゃいいが、笛が減ると両手でダメ稼ぐ相手が減ってしまうので寂しいです。ビクンビクン。
DOL
3ヶ月ぶりに模擬復帰したらびっくりするぐらい抜けクリが当たんなくたってた。ここぞの場面で外しまくって困る。タイミングちゃんと取ってるつもりなんだけど、なんか遅いんだよね。
それと指が動かない。スキル切り替えにまごつきすぎて抜けクリに水平のみカロ当てちゃうとか泣ける。
ついでに今日は直前までFEZやってたせいでキー設定切り替え忘れて外科のつもりで料理食べてた。外科1回ってお前。
そしてその料理すら本日の助っ人に負けてる始末。つか今日組んだ人上手かったな。
この人だけじゃなく、今は「あれこの人こんな上手かったっけ?」て人がいっぱいいんね。簡単に勝てる艦隊なんてもう一つもないなあ。
金曜日曜と何とか勝ち越してはいるけど、昔の勝率に戻すのはなかなか大変そうだ。
64戦52勝8敗4分 与撃沈20 被撃沈4 決定打6 戦功110ぐらいだったかな
ぶっちゃけ海戦のアタッカー飽きた。
次は久しぶりに総旗やりたい。そう思いました。
つか俺海戦アタッカー下手だわ、多分。模擬と勝手が違ってむずい。
カロでアタッカーやればMVPとれるだろーとか思ってた時期が俺にもありましたが、いやーむり。模擬で抜けクリ取ってるほうが楽だわ。
つかそもそも10-10が下手なんだよな。ずーっと前からなんだけど、苦手な原因がいまだにわからず困ってます。
誰か教えて。
ぶっちゃけ海戦のアタッカー飽きた。
次は久しぶりに総旗やりたい。そう思いました。
つか俺海戦アタッカー下手だわ、多分。模擬と勝手が違ってむずい。
カロでアタッカーやればMVPとれるだろーとか思ってた時期が俺にもありましたが、いやーむり。模擬で抜けクリ取ってるほうが楽だわ。
つかそもそも10-10が下手なんだよな。ずーっと前からなんだけど、苦手な原因がいまだにわからず困ってます。
誰か教えて。
バンクに負け大海戦へ
2008年10月13日 ゲームバンクはまたしても初戦敗退。
序盤劣勢、中盤追いつき、終盤引き離される。
追いついたところでこれはいけると思ったんだけど、その後少し焦ったかなー
一人ピンチになって、フォローに廻ってる間に体力削られて、回復する間に押し切られてしまった。
あそこは殴り合って体力交換すべきだったか。バンクは難しいわー
で、負けたので日曜は海戦へ。
62戦53勝3敗6分
対人戦は、46戦38勝2敗6分 与撃沈27 被沈3 決定打13 戦功119
元々、海戦でのアタッカーは苦手なんだけど、昨日は結構落とせたな。被沈がどれもアホくさかったのが残念だが。
後は戦場選びに失敗した感じ。N狩り艦隊が多くて目の前で解散だらけだった。5人だけならともかく、ペア揃ってるのに目の前で解散も多かったわー まあここら辺は諦めるしかないか。
後、アルさんに轟音機雷は鬼に金棒というかキ○○イに刃物というか、やばいな。
与撃沈6 与拿捕7とかないわ。与撃沈6なのに決定打7とかわけわからんのもないわ。
序盤劣勢、中盤追いつき、終盤引き離される。
追いついたところでこれはいけると思ったんだけど、その後少し焦ったかなー
一人ピンチになって、フォローに廻ってる間に体力削られて、回復する間に押し切られてしまった。
あそこは殴り合って体力交換すべきだったか。バンクは難しいわー
で、負けたので日曜は海戦へ。
62戦53勝3敗6分
対人戦は、46戦38勝2敗6分 与撃沈27 被沈3 決定打13 戦功119
元々、海戦でのアタッカーは苦手なんだけど、昨日は結構落とせたな。被沈がどれもアホくさかったのが残念だが。
後は戦場選びに失敗した感じ。N狩り艦隊が多くて目の前で解散だらけだった。5人だけならともかく、ペア揃ってるのに目の前で解散も多かったわー まあここら辺は諦めるしかないか。
後、アルさんに轟音機雷は鬼に金棒というかキ○○イに刃物というか、やばいな。
与撃沈6 与拿捕7とかないわ。与撃沈6なのに決定打7とかわけわからんのもないわ。
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