NCC

2007年3月4日コメント (6)
決勝でアホ沈すんのこれで2度目うぇうぇwwwww
わらっとけわらっとけ。
あはははははっははははっはははっはあwwwwwwwwwwwwwwwwwww

3on3

2007年3月3日コメント (4)
予選でこんなに疲れるとは!!!!!
剣術7 突撃7 防御5

まできた。

おおおおお。
もう限界。

でも剣術8までは頑張ると思う。
でもこれ上げてもあんまり意味がない気がしないでもないがそこら辺はあんまり考えないようにしようと思う今日この頃。
大海戦3日間参加9時間。
2日目3日目終了後の脳筋麻雀大会15時間以上。
亀談義2時間ぐらい。

皆さんおつかれさまでした。

3日目

2007年2月25日コメント (5)
51戦36勝7敗8分け

うは、負けすぎ。
被沈も7多すぎ。

今日はペア艦隊のドリル姫がぐっすり就寝中だったらしく、小型中型と大型の途中まで9人でやってました。
強いとことのがち勝負だとこれが微妙にきつい。
今日はがちでやって結構負けたなー
いくつかの艦隊を除いて10-10での勝負でもがん逃げされるんで、追いかけまわして船首食らって沈没敗北ってのもあったなw

一部の艦隊ではうちら相手にするな命令でもでてるんかな。
今日はSayではっきり「相手にしない」言われちゃったよ。
さびしいわー
俺ら、そこまで極端に強いってわけでもないと思うんだけどね。
普通に負けてるし。

まーとりあえず、今回の海戦ではうちらもまだまだですなーということがわかりましたね!
次はもうちょい良い戦いが出来るようにしよう。
みんなおつかれさま。

2日目

2007年2月24日
2日目
45戦37勝2敗6分け
8与撃沈1被沈

今日はよくなかったなー
戦闘そのものじゃなくて、仕掛けがいまいち。
大型は混戦状態なったから得意の形だったんだけど、仕掛けミスおおかったわ。
ある程度避けられるってのはわかってたんだけど、対応しきれなかった感じ。
まだまだだなー。

MVPも2差で敗れて連勝止まってしまいました。
くやすいわー

まあ、総合勝敗で挽回して今日も勝ったことだし、いっか。

↑は今日の一枚。
スラバヤからジャカルタへ向かってたらバラされますた。

東南アジア

2007年2月23日
今週は東南アジア遠征。
海事アゲ&白兵アゲ&兵器アゲ&大海戦にきております。
とりあえず剣術が5→6なったけど、なんかもうそろそろ限界を感じつつ。

海戦の方はのんびりとした東南アジアの音楽に眠気を誘われつつも、とりあえず戦闘戦闘。
相手のほうが極端に少ないわりに、どんどん沖合いの方に出ちゃう艦隊が多くて、相当分断されてたみたい。
ちょっとかわいそうかなーとか思いつつ、がりがり分断しちゃいましたけど^^^

戦闘数そのものは47と少なかったけど、43勝0敗4分けと勝率はかなりのもの。
0被沈は久々だ。
てかま最初っから10-10でってのがほんのちょっとしかなかったからなー
危ないと感じたのは小型で4-6まで追い込まれたやつぐらいかな。
結局、相手旗艦拿捕ってなんとかなったけど。
大浸水でプシュープシュー水でてかなりつらかったわ。

MVPは今日はヴィディさん。
ここんとこりょじさんとヴィディさんのどっちかが取ってるね。
俺もひそかに狙ってるんだけど、差がハゲシス。

防御旗

2007年2月19日
防御旗
黒太子の軍旗というアイテムがあります。
白兵中に使用するとスキル防御の効果があるアイテム。
スキルをもってない自分にとってはかなり便利なアイテム。
相手の突撃をかきーんと弾き返します。
白兵で粘りたいって時には白煙弾・轟音弾・防御旗などを駆使して粘り倒していたものです。

この防御旗の最大の利点は、妨害されてもなぜか相手の突撃効果を消してしまうという謎な仕様にありました。
勿論、妨害されているのだからこちらのカウンターは打ち消されますが、なぜか相手の突撃を受け止めることはできたのです。
つまり、
自分-3 相手-2
なんてみみっちい白兵戦が展開される素敵アイテム。
店売りが撤去された後も色々探し回って900個ほど集めたものです。

ですが、1月31日のアップで、
・相手が使用したアイテムによっては副官の「妨害」スキルの効果が発揮されないことがある不具合を修正
はい修正。


そんなわけで、
速射R13 OUT
防御R01 IN
修理修理修理。
とりあえず修理。
外科とか統率とか予備帆とか料理とか与撃沈とか被沈とか気にするよりまず修理。
本来なら外科しないといけない場面、でもまだ出来ない気づけない、そんな人でもとにかく修理。
F8に入れて押しっぱなし、あるいは連打してればいいのでとっても簡単。
ほかの事はあとから少しずつ覚えていけばいい。
まず修理修理。
そうすれば、混乱白兵なったーでも自分はきづいてないーって時に、外科に気づいてる人の修理の負担を減らすことができる。
修理連打でフォローしとけばその人が外科専念できる。
ほんとなら一緒に外科した方がいいんだけど、時には混乱白兵に気づけない場合もある。
だから修理修理。


昨日のカサ模擬でとしうさんが修理も外科も料理も全部一人でやってたのがすごかったです!

あ、それと、混乱白兵なった人は叫びまくるのも大事。
味方に気づかせるようにすることも大事な技術。
とりあえず叫べ!じゃないと俺は気づかんごめんなさい!
どうしても3日に1度のインを忘れる。
まーたUPしてた動画全部消えた。
UPしなおそうにも1日1G制限あるからめんどくさすぎ。

まあちまちまUPしなおすかな。

底模擬参加

2007年2月15日
してきました。
土曜だけかと思ってたけど水曜もやってるんですなー
土曜はイスパ模擬と被るんで参加はムリだけど、水曜なら時々参加できそうだ。
戦列も船枠空いたおかげで2隻もてるようなったしね。

とりあえず戦列の耐久を底まで下げて参加。
初めての底模擬なんでかなりドキドキしてました。
ものすっご慎重な入り。

耐久底ということとスロットが3、機雷なしということで資材と弾薬はMAX模擬の消費の半分ぐらい。
なもんだから、1回1回戻らずがんがん戦闘。
戦闘終わったらついつい名工打ちそうになるのは癖というかなんというか。
中距離クリで敵味方ともぽこぽこ落ちていくのでなんか普段とは別のゲームをしてる感覚すら覚えた。
そしてそんだけやっても機雷ないもんだから消耗もほとんどなし。
これは楽しい。

ただ、やってすぐ思ったが、この模擬は適当にやっちゃうとかなり意識が雑になる。
MAX模擬よりもはるかに簡単に落とせるし落ちるからね。
沈むことへの意識が曖昧なるとやばいんで、すぐに相手を撃墜するよりもどれだけ被沈しないかに注意することに。

結局4時間ほど、50戦もやって与撃沈33の被沈5
普段の模擬でも集中力のある前半となくなってくる後半で成績がまるで変わってくるんだけど、底模擬だとその傾向がより顕著に。
前半25戦は与撃沈21の被沈0
後半25戦は与撃沈12の被沈5
中の人別人に。
集中力が切れてきたなーってのはすぐわかるんだが、それでも最後まで参加してしまうのが脳筋の性か。

でも、楽しかった、またいこっと。



で、底模擬初参加で他に感じたことをいくつか。

先にも言ったように、MAX模擬よりはるかに簡単に相手を撃墜できる。
だからか、基本的に個人個人が好き勝手に戦ってる印象。
MAX模擬より更にスキルと個人技がものを言う感じ。
中距離クリを受けると簡単に落ちるとはいえ、連携のない個々のクリ狙いならばそうは貰わないので、沈みまくるーってことはないかな。
これは確かに5-5とか多人数でやるより、3-3ぐらいでがつがつやった方がPスキルは伸びるかもしんない。

この人うまいなーって人を1人発見。
大海戦でも何度か戦って、非常にうざく、敵艦隊にいると必ずその動きを注視していた人なんだけど、今日初めて艦隊組んでみて、ああなるほどうまいわと納得。
砲術家のスナイパーで、タイプ的にはアーサーさんよりニルさんに似てる感じ。
敵の撃沈イメージがシンクロしやすく、初めてのわりに連携とりやすかった。
こういう感覚で戦える人ってイスパ模擬の中にも数人しかいないからちょっとびっくり。
また組みたいな。

戦列の耐久を

2007年2月14日
戦列の耐久を
削ってます。
アッー
昨日の納品ツアーでトルヒヨの商業発展度も無事に32kを越え、無事に商大がれよんの強化が出ました。
かるーく納品したあと早速強化。
倉庫885で工作室つきという非常に便利な船が誕生。

となると。
我が微妙工作船、±0商大すくーなに今後出番があるとは到底思えないわけで、誰かに譲ろうかなーと思って話を振ってみるも使用目的が思いつかないと言われる始末。
じゃあまあ折角トルヒヨにいることだし納品してみっかーてわけで船寄贈を。

製作れむおんを寄贈しました!
交易名声を7獲得
冒険経験を10獲得
戦闘経験を2獲得

こ、これは・・・
ちなみにその前に納品した方では、

マント&ダブレットを納入しました!
ジュエルターバンを納入しました!
ジュエルターバンを納入しました!
ジュエルターバンを納入しました!
ジュエルターバンを納入しました!
交易名声を20獲得

切なさ倍増。

まあとにかく、商大がれよんに工作室がつき生産用の船を1隻にまとめることができたので、空いた船枠で黄色い戦列艦を作ることに。
セビリアで造船家を探していたところ、どんな因果か、かつてハバナで+18を頼んだのに±0を作っちゃったお茶目な造船家さんを発見。
さくっと注文。
さすがにコレ±0にされたらたたき返しますよ^^^

今度はきっちりと軽くて黄色い戦列艦が誕生しました。
今後の模擬はこれでいこう。

今まで使ってた戦列は、そうだなー、最低耐久にして以前から興味のあった最低耐久模擬に参加させてもらおうかな。
と、思っていたら、なにやらお祭りの匂いが。

折角なので参加!よろしく!

どーが

2007年2月13日
1年ぐらい前に買った動画ソフトの設定を色々いじくってたら、Dol模擬の動画もそれなりに綺麗に、なおかつサイズも小さく撮ってくれることが判明。
更に、録画と圧縮を同時にしてくれるので、UPするのにほとんど手間がかからない。
というかまったくかからない。
もぎ終わってすぐ動画UPとか楽すぎ。
以前は圧縮に2,3時間とかかかったりしたからなー

そんなわけで最近は模擬動画撮りまくって、航海中とか暇な時にぼけーっと見てます。
ここんとこ砲術家ですないぽしてるから、スナイパー視点の動画ばっか。
中途半端な位置にいたり離れすぎだったり、もやもやする動画がちょっと多かったりする。
上級仕官にでもなってインファイト視点の動画でも撮るかなー
セスさん復帰お祝いモギっつうことで、斥候なったので旗艦やりたくてウズウズしてるアバさんを旗に固定で参加。
だったんだけど、どーも集中力が欠如してる感じの模擬に。
俺も4回被沈くらったけど、どれも囲まれて落とされたってんじゃなく、なんとなーく「こんぐらい平気だろー」ってかるーくクリまたごうとして船首ズドーンってのばっか。
てか多分落ちた4回全部船首。たまには見逃してよー

でまあ、斥候アバさんを旗にすえた場合、安定感を出すにはやっぱ一人旗艦をフォローしたおすインファイターがほしいとこだな。
今回はアバさんが中で1人なるケース多くて艦隊としてはあんまうまく機能してない感じだった。
本気勝負挑むとしたら俺が上級仕官になってアバさんのフォロー&内側からの砲撃で防御と攻撃力の両方が上がるきがする。
斥候機雷&上級仕官の弾道水平回避カロの相性は抜群だからなー

上級仕官の転職がもっと簡単だったら、模擬のときは常に上級仕官なるんだけど。
砲術家⇔武器商人クエ回しのお手軽さ考えるとストックとかアテネ行く気しないわー

+18クリッパー

2007年2月7日
こないだ作った+18強化クリッパーで金交易してみた。
積む港はアビジャン 売る港はナポリ
アビは114↓だけどナポリが134↑と神なのでまったく問題なし。
とにかく速度重視で、全航路最短距離を疾走。

21時3分リスボン出港。
行きは積荷空なので-18クリッパーで。
21時21分アビジャン到着。
18日だから、商クリとそれほど変わらない。1日違うかどうかぐらいだと思う。
ここで+18クリッパーに乗り換え。勿論金満載。
21時30分アビジャン出港。
最短距離行く場合、カナリア北上がなんといっても問題なるんだけど、ここで急加速発動。
これがまた速い速い。
商クリ相手の競争では、追い風では僅かに速い程度、横ではほとんど同じだけど、向かい風勝負となると段違い。
セビリア前を通過する時点で18日・・・って、行きと変わらんじゃん。
21時58分ナポリ着。
アビ→ナポリ28日。リス出港から1時間経ってないよ。
ふっかけ1回で2隻分売って17mの利益。
これは美味しい。てかカナリア北上するのにストレス0とか最高。



結論
+18クリッパーはとても良い
ウスコク海賊の強襲です!
余所見禁止。
さすがに俺も芝生植えまくり。
最近の模擬のテーマがこれ。
連弾防御使用者の多い能登では砲術家のカロが攻撃の重要なポイントとなるわけだけど、貫通を入れるわけだから当然防御力が落ちる。
いくら与撃沈が多くても、それと同じぐらい被沈が多くては意味がない。
目的は与撃沈を増やすことではなく勝つことだからね。

終盤になって双方の最大耐久が減ってくるほどに砲術家の砲撃がより脅威となってくる。
でもいくら攻撃力があったところで序盤に沈んだら意味がない。
いかに序盤生き延びるかが砲術家にとっては大事。

だからといって距離取り過ぎて逃げ回ってるようじゃいてもいなくても変わらないわけで。
支援はしやすいとはいえ、その間、味方は1隻少ない状態になるんだから、自分が生き延びたところで勝率は下がる。

勇気を持って中へ。
砲術家だけど気持ちは上級仕官のように、回避入れて中から砲撃。
時には連弾防御も入れちゃって粘り倒す。
そしてここぞという時に距離を取って貫通で撃ち抜く。

ここんとこずっとこの押し引き&スキルの入れ替えを試行錯誤してきたけど、先週末の模擬三昧ではかなりいい感じでできるようになってきたかなー
3日間の総計で「与撃沈67 被沈7」特に日曜の交流戦では18-0と久しぶりに被沈0で終えることができた(あばさんに旗艦をまかせっきりってのもあったけど^^^)
そして一番大事な勝敗数でも60勝21敗(逃げられor撤退は全て除外)とまずまず満足いく結果が。

あとは、詰めの甘さがまだ目立つのでそこをなくすこと、その状況でもっとも必要な支援の選択、砲撃の精度を上げる、そしてやっぱ更に勝率を上げること、まーこのへんをぼちぼちと、かな。
こんだけやり込んでもまだまだやれることがあるってのは楽しいわー。


つーかまあさすがに先週はやりすぎて疲れた。ふぅ。
交易一切しなかったなあ。
今週は工作室で遊ぶかな。
inサンタ・カタリナ号
今3回目の往復、その復路。
どうしても乗り継ぎ忘れるwww

=追記=
4回目きた^^^
またカリカット戻らされてる^^^

強化クリッパー

2007年2月2日
クリッパー乗れるようになって大分経つけど、カリカ行くのがめんどくてずっと強化してなかった。
で、昨日ようやくカリカで強化してきました。
てかセカンドを定期船に乗っけて行ったんで楽だった。
最初からこうすればよかったな。

-18の方は勿論、なんとなく作った+18にも急加速をつけてみた。
+18クリッパーは倉庫が626と+18商クリに比べて100弱少ないわけですが、急加速が便利なら案外交易に使えるのかなーとか思ったりしたり。
まあ、ずーっと使ってた+16商クリをすでに売っちゃったんで、こっちを交易用に使うしかないんだけどねー

アビ交易やカリブ交易でもして乗り心地ためそ。
あと、帆染料もまた物色しないとなー

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