冒険時々模擬
2006年12月2日現在こんな感じでDOLしてます。
伯爵&冒険LV50なった時点で一度商人戻ろうか思ったけど、なんとなく冒険から離れがたくだらだら冒険中。
このまま52まで上げちゃおうかしら。
そろそろインドのやってないクエやりいきたいし、ちょうど東南アジアもくるみたいだし、まだ冒険しててもいいかー
2ndの財宝上げが終わったら考古学者に転職させてインドいこっと。
メインの方は相変わらず遊撃隊士。
クエ出したフレから助っ人お願いされて、何気なく手伝って何気なく転職した遊撃隊士だけど、何気に相当気に入ってます。
冒険職でありながら回避と機雷が優遇で、なおかつ剣術と応急もついてる。
白兵強い人がなったら最高の旗艦職になるんじゃないかな。
この職のおかげでなんか白兵上げたくなってきたし。
次、海事上げする時は白兵で上げるか。
で、冒険はいいんだが、問題は大砲だなー
他の船装備品は冒険の合間にさくさく作ってるから問題ないんだけど、キャノンだけは鋳造足りなくて作れないんだよね。
名匠キャノンは売ってる人も少ないし、売ってても1386が4,5mとかあらびっくりな値段だったりするし。
名匠キャノンの貫通下の方のやつを1mでいっぱい売ってくれる人、募集中。
伯爵&冒険LV50なった時点で一度商人戻ろうか思ったけど、なんとなく冒険から離れがたくだらだら冒険中。
このまま52まで上げちゃおうかしら。
そろそろインドのやってないクエやりいきたいし、ちょうど東南アジアもくるみたいだし、まだ冒険しててもいいかー
2ndの財宝上げが終わったら考古学者に転職させてインドいこっと。
メインの方は相変わらず遊撃隊士。
クエ出したフレから助っ人お願いされて、何気なく手伝って何気なく転職した遊撃隊士だけど、何気に相当気に入ってます。
冒険職でありながら回避と機雷が優遇で、なおかつ剣術と応急もついてる。
白兵強い人がなったら最高の旗艦職になるんじゃないかな。
この職のおかげでなんか白兵上げたくなってきたし。
次、海事上げする時は白兵で上げるか。
で、冒険はいいんだが、問題は大砲だなー
他の船装備品は冒険の合間にさくさく作ってるから問題ないんだけど、キャノンだけは鋳造足りなくて作れないんだよね。
名匠キャノンは売ってる人も少ないし、売ってても1386が4,5mとかあらびっくりな値段だったりするし。
名匠キャノンの貫通下の方のやつを1mでいっぱい売ってくれる人、募集中。
模擬三昧
2006年11月27日週4日も模擬したの初めてかも。
今週の模擬からもじゃをかなりの頻度で見かけるようになったわけですが、いやあ先制攻撃は痛いですな。
普通に40人とか飛ばされるもんだから大変大変。
全ターン突撃とかされるとたまったもんじゃないので、たまに防御とか見せといて、銃撃とか戦術とか使ってもらって少しでも外科支援の手間を減らさないことにはもうね。
もじゃの使い道としては、当初、主戦場とは離れた場所で1on1して相手に外科の手間をー、って考えてたけど、何度かやってむしろそれだともじゃの能力を生かしきれてないって気が。
それよりは混戦のど真ん中に放り込んで白兵に次ぐ白兵&周囲に機雷を敷き詰めるという戦い方の方がいいかも。
まあ、そうなると、もじゃも沈みやすくなるわけですが、それはそれで。
まだ試行錯誤の段階なので、もじゃがいるいないでそう極端に勝率が変わるってわけでもないけど、負けたときはほんとボロボロにされるのが痛いw
その分、味方に一隻でもいると心強いけどね。
皆、青汁は持ちましょう。
で、昨日は週4模擬の〆として交流戦やってきました。
白兵スキーな方々がいっぱいいるとこなのでもじゃーが出撃してくると想定し、土曜のイスパ模擬でももじゃ動員してもじゃ対策してきたんですが、意外なことにもじゃゼロの全員戦列でした。
まあそれでも普通に白兵痛かったですが。
個人的に、敵も味方もひしめき合っての大混戦ってのが好き&得意なんで、比較的散開してくる相手にかなり戦いづらかった。
苦戦or負けてる戦いを振り返って見ると、大抵がこの散開戦術にこっちが付き合ってしまった場合。
ただここでももじゃーがこっちにいた場合は、白兵でこっちが若干有利という今までにない展開に持っていけるので、戦術の幅が広がったなーとは感じた。
現段階での感想は、1艦隊に1隻いるといい感じかなと。
2隻だと若干多めに感じるし、3隻だと多すぎて戦術が膠着してしまうきがする。
まあそれでももじゃ3,4隻ってのも十分アリだし相手にすると脅威ではあるけどw
とにかく交流戦楽しかった。
ありがとー。またやりましょうね。
今週の模擬からもじゃをかなりの頻度で見かけるようになったわけですが、いやあ先制攻撃は痛いですな。
普通に40人とか飛ばされるもんだから大変大変。
全ターン突撃とかされるとたまったもんじゃないので、たまに防御とか見せといて、銃撃とか戦術とか使ってもらって少しでも外科支援の手間を減らさないことにはもうね。
もじゃの使い道としては、当初、主戦場とは離れた場所で1on1して相手に外科の手間をー、って考えてたけど、何度かやってむしろそれだともじゃの能力を生かしきれてないって気が。
それよりは混戦のど真ん中に放り込んで白兵に次ぐ白兵&周囲に機雷を敷き詰めるという戦い方の方がいいかも。
まあ、そうなると、もじゃも沈みやすくなるわけですが、それはそれで。
まだ試行錯誤の段階なので、もじゃがいるいないでそう極端に勝率が変わるってわけでもないけど、負けたときはほんとボロボロにされるのが痛いw
その分、味方に一隻でもいると心強いけどね。
皆、青汁は持ちましょう。
で、昨日は週4模擬の〆として交流戦やってきました。
白兵スキーな方々がいっぱいいるとこなのでもじゃーが出撃してくると想定し、土曜のイスパ模擬でももじゃ動員してもじゃ対策してきたんですが、意外なことにもじゃゼロの全員戦列でした。
まあそれでも普通に白兵痛かったですが。
個人的に、敵も味方もひしめき合っての大混戦ってのが好き&得意なんで、比較的散開してくる相手にかなり戦いづらかった。
苦戦or負けてる戦いを振り返って見ると、大抵がこの散開戦術にこっちが付き合ってしまった場合。
ただここでももじゃーがこっちにいた場合は、白兵でこっちが若干有利という今までにない展開に持っていけるので、戦術の幅が広がったなーとは感じた。
現段階での感想は、1艦隊に1隻いるといい感じかなと。
2隻だと若干多めに感じるし、3隻だと多すぎて戦術が膠着してしまうきがする。
まあそれでももじゃ3,4隻ってのも十分アリだし相手にすると脅威ではあるけどw
とにかく交流戦楽しかった。
ありがとー。またやりましょうね。
手に入れました。
もう出た当初から欲しくて、でも高くて、まあいつもならそれでも構わず買っちゃうんですが、今回はフレも何人か頑張ってたんで、高い買い物だしどうせならフレから買いたいなーとか思って、余裕できたぜー1着いらんー?とお声がかかるのを今か今かと待ってました。
んで今日、正確な名前がいまだに覚えられない人が売ってくれるということで喜んで買わせてもらうことに。
最初は50mっつう安すぎな値段を提示されたんだけど、そんな値段で買うと今後ずっとその名前も正確に覚えられないような人に頭が上がらなくなりそうだったんで、それはまたとっても不幸な未来図のような気がしたんで、とりあえずその4倍支払うことに。
そしたら今度は100面ダイスを振って出た目だけ(1m〜100m)割り引きしてくれるとかなんとか。
んじゃあっつうことで向こうにも100面ダイス振ってもらって、出た数字だけこっちもおまけをつけることに。
結局、54m値引きしてもらって、146mに80個のおまけを添えてコマンダージュストをゲット
ありがとー
で、手に入れたはいいが、問題は、この服、遊撃隊士だと着れないということだ。
どうすっかなー
もう出た当初から欲しくて、でも高くて、まあいつもならそれでも構わず買っちゃうんですが、今回はフレも何人か頑張ってたんで、高い買い物だしどうせならフレから買いたいなーとか思って、余裕できたぜー1着いらんー?とお声がかかるのを今か今かと待ってました。
んで今日、正確な名前がいまだに覚えられない人が売ってくれるということで喜んで買わせてもらうことに。
最初は50mっつう安すぎな値段を提示されたんだけど、そんな値段で買うと今後ずっとその名前も正確に覚えられないような人に頭が上がらなくなりそうだったんで、それはまたとっても不幸な未来図のような気がしたんで、とりあえずその4倍支払うことに。
そしたら今度は100面ダイスを振って出た目だけ(1m〜100m)割り引きしてくれるとかなんとか。
んじゃあっつうことで向こうにも100面ダイス振ってもらって、出た数字だけこっちもおまけをつけることに。
結局、54m値引きしてもらって、146mに80個のおまけを添えてコマンダージュストをゲット
ありがとー
で、手に入れたはいいが、問題は、この服、遊撃隊士だと着れないということだ。
どうすっかなー
白
2006年11月20日アフリカ南岸で白掘りしてるんだけど、白鉱石採れる量増えた?
今までは1時間で180〜200個ぐらいだったのに、今回はなんか230〜250ぐらい採れてる。
たまたまいいポイント入っただけかなー
とりあえず、この場を動かずにもうちょい掘ろう。
今までは1時間で180〜200個ぐらいだったのに、今回はなんか230〜250ぐらい採れてる。
たまたまいいポイント入っただけかなー
とりあえず、この場を動かずにもうちょい掘ろう。
冒険
2006年11月14日冒険中なんだけど、相場がいいところ見るとついつい交易してしまう。
今日はジェノヴァ⇔トリポリが異様な好相場だったので軽く往復。
ジェノヴァ ベルベ92↓ 銀細工100↓ 高級衣料82↓
トリポリ ベルベ106↑ 銀細工116↑ 高級衣料116↑
とか美味しすぎ。
商大乗れるようなったセカンド引き連れて1往復5m
1時間半ほどやって18mげと。
1模擬分の名工は賄えそう。
今回みたいにカテ3で回復する交易品が3種もそろって底値辺りにあると、カテ代節約できておいしいなぁ。
今日はジェノヴァ⇔トリポリが異様な好相場だったので軽く往復。
ジェノヴァ ベルベ92↓ 銀細工100↓ 高級衣料82↓
トリポリ ベルベ106↑ 銀細工116↑ 高級衣料116↑
とか美味しすぎ。
商大乗れるようなったセカンド引き連れて1往復5m
1時間半ほどやって18mげと。
1模擬分の名工は賄えそう。
今回みたいにカテ3で回復する交易品が3種もそろって底値辺りにあると、カテ代節約できておいしいなぁ。
合同模擬の初期は今とルールが違って、5-3や4-2など2差ついたら即終了って形でやってたんだけど、それ聞いた某鳥さんに「3-5からが本当の勝負の始まりだろ」て言われたことがある。
今更ながらそれってほんとだなと思う。
3-5なったらすぐ逃げるのは簡単。
逃げずにただ戦うのはもっと簡単。
残った3人がきちんとまとまって粘りつつ、相手の隙を見逃さずに逆転まで持っていくのはとても難しいがとてもやりがいがあって楽しい。
と、
こないだの模擬で3-5からの逆転を3回した俺が言ってみる。
あ、その内1回は俺沈んでる方でしたが^−^
まあ耐久が切なくなるのは必至なのであまりお勧めはしないが、たまには劣勢を楽しむOR練習するのもいいかもしれない。
カサ模擬では固定艦隊が多いけど、2差つけてもまるで油断できないとこがいくつかあって、そういう艦隊がやっぱ強いって気がするねー
今更ながらそれってほんとだなと思う。
3-5なったらすぐ逃げるのは簡単。
逃げずにただ戦うのはもっと簡単。
残った3人がきちんとまとまって粘りつつ、相手の隙を見逃さずに逆転まで持っていくのはとても難しいがとてもやりがいがあって楽しい。
と、
こないだの模擬で3-5からの逆転を3回した俺が言ってみる。
あ、その内1回は俺沈んでる方でしたが^−^
まあ耐久が切なくなるのは必至なのであまりお勧めはしないが、たまには劣勢を楽しむOR練習するのもいいかもしれない。
カサ模擬では固定艦隊が多いけど、2差つけてもまるで油断できないとこがいくつかあって、そういう艦隊がやっぱ強いって気がするねー
子爵になって半年。
大海戦で少なくても1度、投資で2度、爵位が来ていてもおかしくないはずなんですが、どれも華麗にスルーされてる今日この頃。
同じく子爵でストップしてしまっている某冒険家に聞くと、なにやら高R爵位には凶悪なまでの名声制限がかけられてる模様。
まあ、そうじゃないかなーとは思っていたが、wikiの情報によると伯爵になるために必要な合計名声は480kであるそうな。
海事と交易をカンストさせてなおかつ冒険名声が80k必要なのか。
海事はLV59で止まってるんで冒険名声あと32k(’’
1年と8ヶ月DOLしてきて冒険名声58k(’’
・・・・・・(’’
まあ、目標がひとつできたっつうことで。
大海戦で少なくても1度、投資で2度、爵位が来ていてもおかしくないはずなんですが、どれも華麗にスルーされてる今日この頃。
同じく子爵でストップしてしまっている某冒険家に聞くと、なにやら高R爵位には凶悪なまでの名声制限がかけられてる模様。
まあ、そうじゃないかなーとは思っていたが、wikiの情報によると伯爵になるために必要な合計名声は480kであるそうな。
海事と交易をカンストさせてなおかつ冒険名声が80k必要なのか。
海事はLV59で止まってるんで冒険名声あと32k(’’
1年と8ヶ月DOLしてきて冒険名声58k(’’
・・・・・・(’’
まあ、目標がひとつできたっつうことで。
週3
2006年10月29日今週は水曜金曜土曜と3日も模擬しちゃった。
特に水曜のは倫敦でやってた模擬に飛び入り参加したんだけど新鮮だった。
スキル上げ用のラピ16作りに行っただけだったから装備中途半端だったけど、ラピ16撃ちまくれて楽しかった^−^
7分で弾切れワロス
遠距離クリでダメ5ワロス
浸水クリでダメ600ワロ・・・・・えなす。
土曜のイスパ模擬んときに砲術家になってもう一度挑戦して見たが、うーんやっぱ模擬で使うには威力が足りないなぁ。
有効射程からちょっとでも外行くと、ただでさえ物足りない威力がさらに落ちるのが痛い。
まあ提督に粘着してうざがれるぐらいかなw
その後は前からやりたかった弾道水平速射キャノンを試して見たが、いやーこれは楽しい。
952与えられる砲撃をさくさく撃てるのがタマラン
ただ、回避を入れない上にインファイトしなくちゃだから耐久の減りも半端ない。
昨日は、
952→550→952→再び500台→800台に持ち直す→476^−^
名工には優しくナイ
3日間総計
114戦58勝33敗23分 与撃沈66 被撃沈28
どう見てもやりすぎ。
特に水曜のは倫敦でやってた模擬に飛び入り参加したんだけど新鮮だった。
スキル上げ用のラピ16作りに行っただけだったから装備中途半端だったけど、ラピ16撃ちまくれて楽しかった^−^
7分で弾切れワロス
遠距離クリでダメ5ワロス
浸水クリでダメ600ワロ・・・・・えなす。
土曜のイスパ模擬んときに砲術家になってもう一度挑戦して見たが、うーんやっぱ模擬で使うには威力が足りないなぁ。
有効射程からちょっとでも外行くと、ただでさえ物足りない威力がさらに落ちるのが痛い。
まあ提督に粘着してうざがれるぐらいかなw
その後は前からやりたかった弾道水平速射キャノンを試して見たが、いやーこれは楽しい。
952与えられる砲撃をさくさく撃てるのがタマラン
ただ、回避を入れない上にインファイトしなくちゃだから耐久の減りも半端ない。
昨日は、
952→550→952→再び500台→800台に持ち直す→476^−^
名工には優しくナイ
3日間総計
114戦58勝33敗23分 与撃沈66 被撃沈28
どう見てもやりすぎ。
最近、新しく参加する人が増えてきてるのでうれしい。
最初はまず間違いなく沈みまくると思うけど、変に凹んだり艦隊メンに申し訳ないとか思ったりせず、純粋に艦隊戦を楽しんでくれたらいいと思う。
てか最初っから撃沈しまくりとかやられたら俺らも立場ないしw
最初はなんでもかんでもこなそうとせず一つ一つやれることを増やしていけばいいかな。
俺は始めた頃、全然修理連打が出来なくて(砲撃とかするたびに修理が止まってしまい、しかもそれがずっと続く)とにかく修理を止めないことだけ考えてやってた。
その後は、
相手を落とすことを考え始める↓
名匠カロ貫通で落とせるようなるが回避ないので沈みまくる↓
沈まないようにするため回避を入れる↓
相手艦を落とせなくなる↓
キャノンに変えてみる↓
再び撃沈数は増えるがインファイト多くなったためまた沈みまくる↓
とりあえず回避操船を身につけようとインファイトしまくる↓
撃墜数が増え被撃沈が減る↓
理由はわからないがなんとなく上手くなった気がし始める↓
大会に優勝したり海戦で結果が出るようになる↓
上手くなった理由がわからないためその後どツボにはまる↓
模擬で撃沈1被撃沈20とかびっくりな記録を出したりする↓
カロに変えてみる↓
一撃で落とせることができないのでイライラするが我慢する↓
自分だけで落とそうとせず味方との連携を考える↓
連携が少しずつわかり始める↓
大会に出ることになり固定艦隊で練習する↓
全然連携できなくて絶望感が漂う↓
模擬で呪文のように連携連携を繰り返し言う↓
効いたのか連携が取れるようになる↓
決勝戦で2度も沈み悔しくてカサ内を叫びながら走り回る↓
練習の効果で撃沈数が増える↓
なぜ落とせてるかの理由もわかってるので今度は大丈夫かなーとか思ってる(今ここ。
こんな感じ。
長くやってるだけあって色々あったけど、こんだけやってまだ飽きてないってのはすごいよなー
DOLの戦闘システムってほんと秀逸だと思う。
砲撃がちとインフレ気味だけど。
参加する人が増えるとさらに楽しくなるので、興味があるって人はどんどん遊びに来てくださいな。
最初はまず間違いなく沈みまくると思うけど、変に凹んだり艦隊メンに申し訳ないとか思ったりせず、純粋に艦隊戦を楽しんでくれたらいいと思う。
てか最初っから撃沈しまくりとかやられたら俺らも立場ないしw
最初はなんでもかんでもこなそうとせず一つ一つやれることを増やしていけばいいかな。
俺は始めた頃、全然修理連打が出来なくて(砲撃とかするたびに修理が止まってしまい、しかもそれがずっと続く)とにかく修理を止めないことだけ考えてやってた。
その後は、
相手を落とすことを考え始める↓
名匠カロ貫通で落とせるようなるが回避ないので沈みまくる↓
沈まないようにするため回避を入れる↓
相手艦を落とせなくなる↓
キャノンに変えてみる↓
再び撃沈数は増えるがインファイト多くなったためまた沈みまくる↓
とりあえず回避操船を身につけようとインファイトしまくる↓
撃墜数が増え被撃沈が減る↓
理由はわからないがなんとなく上手くなった気がし始める↓
大会に優勝したり海戦で結果が出るようになる↓
上手くなった理由がわからないためその後どツボにはまる↓
模擬で撃沈1被撃沈20とかびっくりな記録を出したりする↓
カロに変えてみる↓
一撃で落とせることができないのでイライラするが我慢する↓
自分だけで落とそうとせず味方との連携を考える↓
連携が少しずつわかり始める↓
大会に出ることになり固定艦隊で練習する↓
全然連携できなくて絶望感が漂う↓
模擬で呪文のように連携連携を繰り返し言う↓
効いたのか連携が取れるようになる↓
決勝戦で2度も沈み悔しくてカサ内を叫びながら走り回る↓
練習の効果で撃沈数が増える↓
なぜ落とせてるかの理由もわかってるので今度は大丈夫かなーとか思ってる(今ここ。
こんな感じ。
長くやってるだけあって色々あったけど、こんだけやってまだ飽きてないってのはすごいよなー
DOLの戦闘システムってほんと秀逸だと思う。
砲撃がちとインフレ気味だけど。
参加する人が増えるとさらに楽しくなるので、興味があるって人はどんどん遊びに来てくださいな。
論戦
2006年10月22日初めてやってみたがこれが思った以上に楽しい。
最初は手探り状態だったが少しずつルールやコンボなどを理解してくるとかなりハマル。
昨日なんて模擬終わった後、外が明るくなるまで3時間も論戦しちゃったぞ。
アホス
最初は手探り状態だったが少しずつルールやコンボなどを理解してくるとかなりハマル。
昨日なんて模擬終わった後、外が明るくなるまで3時間も論戦しちゃったぞ。
アホス
明日は
2006年10月19日レパントの海戦にでも参加してみようかと。
時間が思いっきりカサ模擬と被ってるのがアレですが。
模擬やるとしたらその後になりそうですねー
12時ごろか、、、おそ。
時間が思いっきりカサ模擬と被ってるのがアレですが。
模擬やるとしたらその後になりそうですねー
12時ごろか、、、おそ。
一晩ぐっすり寝てすっかり凹みから立ち直ったので昨日の総括でもしちゃおうかなーとか思ってたら
http://diarynote.jp/d/74398/
こっちでシズちゃんが俺の書きたいこと全部書いちゃってるのでいきなり書く気なくしちゃった。
1戦1戦の感想はほぼ同じなので、俺は全体的な印象でも簡単に。
今回、うちの艦隊の基本的な戦術として、まず絶対に先に沈まないこと、1隻1隻確実にしとめていくこと、この2つを徹底した。
5-5の艦隊戦だと先に1隻やられるとかなりきつくなるからね。
最初のファロ模擬の時、4-5にされてからの逆転ってのがほとんど出来なかったし。
だから、全員回避は必ず入れたし、粘り役の2人は連弾防御も入れてもらった。
そうなると当然攻撃力は落ちるけど、この際、個人技での撃沈はほとんど計算に入れないことにした。
とにかく連携。
囲んでのクリやコンボ、3,4隻での一斉射撃、基本的なL字連携、そこら辺を徹底した。
逆に、白兵撤退クリは重要視しなかったな。
たまに、旋回中に抜けるタイミングが合ってそれに合わせるぐらい。
旗艦に接舷してるのに浸水も抜けも言わず、こっちくんな、とか、ほっておけ、とか言ってるのがなんかウケタ。
旗艦は大抵回避20連弾防御だから、無理して狙っても逆に不利なる場合があるんだよね。
プレッシャーはかけるが、無理に落としにはいかない。
ここら辺もよく話し合ったね。
俺個人としては、海戦仕様の回避20連弾防御水平キャノンをやめて、弾道水平回避カロでアタッカーとしての役割も担った。
連弾防御入れたの2回だけかな。
4回戦まではそれがうまく行ったけど、最後ではそれが裏目に出たなぁ。
まさかコンボで落とされるとはね。
優勝決定戦ではひよって連弾防御入れたけど、その時点でもしかしたら負けてたのかもな、精神的に。
完敗だったね、まじで。
N3Lの皆さん、優勝おめでとうございます。でも働きましょう。
運営の方々も楽しい大会をありがとうございました。
お疲れ様でした。
http://diarynote.jp/d/74398/
こっちでシズちゃんが俺の書きたいこと全部書いちゃってるのでいきなり書く気なくしちゃった。
1戦1戦の感想はほぼ同じなので、俺は全体的な印象でも簡単に。
今回、うちの艦隊の基本的な戦術として、まず絶対に先に沈まないこと、1隻1隻確実にしとめていくこと、この2つを徹底した。
5-5の艦隊戦だと先に1隻やられるとかなりきつくなるからね。
最初のファロ模擬の時、4-5にされてからの逆転ってのがほとんど出来なかったし。
だから、全員回避は必ず入れたし、粘り役の2人は連弾防御も入れてもらった。
そうなると当然攻撃力は落ちるけど、この際、個人技での撃沈はほとんど計算に入れないことにした。
とにかく連携。
囲んでのクリやコンボ、3,4隻での一斉射撃、基本的なL字連携、そこら辺を徹底した。
逆に、白兵撤退クリは重要視しなかったな。
たまに、旋回中に抜けるタイミングが合ってそれに合わせるぐらい。
旗艦に接舷してるのに浸水も抜けも言わず、こっちくんな、とか、ほっておけ、とか言ってるのがなんかウケタ。
旗艦は大抵回避20連弾防御だから、無理して狙っても逆に不利なる場合があるんだよね。
プレッシャーはかけるが、無理に落としにはいかない。
ここら辺もよく話し合ったね。
俺個人としては、海戦仕様の回避20連弾防御水平キャノンをやめて、弾道水平回避カロでアタッカーとしての役割も担った。
連弾防御入れたの2回だけかな。
4回戦まではそれがうまく行ったけど、最後ではそれが裏目に出たなぁ。
まさかコンボで落とされるとはね。
優勝決定戦ではひよって連弾防御入れたけど、その時点でもしかしたら負けてたのかもな、精神的に。
完敗だったね、まじで。
N3Lの皆さん、優勝おめでとうございます。でも働きましょう。
運営の方々も楽しい大会をありがとうございました。
お疲れ様でした。