SS取り損ね
37勝3敗ぐらいかな?
小型の船をボンバルダに変えたらこれが驚くほどハマった。
轟音機雷たまらん。
メテオラ4門*2だから砲撃での撃沈は望むべくもないが、まあ気にしない。
ついでに圧延で思いっきり硬くしたから被沈も一気に減った。
ボンバルダは外行く必要ないから硬くしてがりがり特攻できるのがいいわ。
それと小型だけだけど、昨日は前からやりたかった4-3-3を試してみた。
旗艦艦隊が4隻 それに追従する3隻の艦隊を2つ
結論から言うと小型とかの敵味方少ない状況でなら十分運用可能。
援軍の段階でいつもより1隻多い6隻で敵旗に圧力かけられるから結構イイ。
ボンバルダに乗り換えたことでこっちの旗艦周りが3隻でも特に困ることはないしね。
欠点は分断されたらかなり乙ることと、名工がががが、ってとこかな。
まあ普通のペア艦隊でもいいんだけど、ちょっと変化が欲しい今日この頃ってことです。
さって今日はなにすっかな。
37勝3敗ぐらいかな?
小型の船をボンバルダに変えたらこれが驚くほどハマった。
轟音機雷たまらん。
メテオラ4門*2だから砲撃での撃沈は望むべくもないが、まあ気にしない。
ついでに圧延で思いっきり硬くしたから被沈も一気に減った。
ボンバルダは外行く必要ないから硬くしてがりがり特攻できるのがいいわ。
それと小型だけだけど、昨日は前からやりたかった4-3-3を試してみた。
旗艦艦隊が4隻 それに追従する3隻の艦隊を2つ
結論から言うと小型とかの敵味方少ない状況でなら十分運用可能。
援軍の段階でいつもより1隻多い6隻で敵旗に圧力かけられるから結構イイ。
ボンバルダに乗り換えたことでこっちの旗艦周りが3隻でも特に困ることはないしね。
欠点は分断されたらかなり乙ることと、名工がががが、ってとこかな。
まあ普通のペア艦隊でもいいんだけど、ちょっと変化が欲しい今日この頃ってことです。
さって今日はなにすっかな。
ぎんざーいく
2007年4月12日昨日は久しぶりに銀細工が炸裂してました。
ジェノヴァ87↓ トリポリ121↑
思わずジェノヴァで商人転職クエして、一時的に商人なってやっちゃった。
2000で買って7100で売りまくり。1往復1隻4,2mほど。2隻でやったから8,2m
やってる人が他にいなかったから相場も長持ちして、結局2時間半もがんばった。
終わった時はカテ3が234枚なくなった代わりに所持金が68mうpしてました。
カテ3単価120kで計算すると40mの利益うまー
あんまりにもうますぎて模擬遅れちゃいました^^^
模擬と言えば最近色んなとこで意見が交わされてるようですね。
刺激しあって模擬が盛り上がればいいな。
ジェノヴァ87↓ トリポリ121↑
思わずジェノヴァで商人転職クエして、一時的に商人なってやっちゃった。
2000で買って7100で売りまくり。1往復1隻4,2mほど。2隻でやったから8,2m
やってる人が他にいなかったから相場も長持ちして、結局2時間半もがんばった。
終わった時はカテ3が234枚なくなった代わりに所持金が68mうpしてました。
カテ3単価120kで計算すると40mの利益うまー
あんまりにもうますぎて模擬遅れちゃいました^^^
模擬と言えば最近色んなとこで意見が交わされてるようですね。
刺激しあって模擬が盛り上がればいいな。
なつめぐ
2007年4月10日
うまいうまいと聞いてはいたがほんとうまー
ジェノヴァ119%で17m弱も利益でたー
なつめぐぱわあと伯爵関税免除ぱわあでうまー
パルマでカテ連打して香辛料取引上げた甲斐があった。
そして、今回東南アジア行った目的である投てきアゲもとりあえず終了。
一度あげたけどスキル枠の関係で消しちゃって、また取り直して再びR4に。
これで遊撃隊士クエ自力でだせるわー
一人じゃなかなかきついクエなので、手伝ってくれる人はいつでも募集中。
ジェノヴァ119%で17m弱も利益でたー
なつめぐぱわあと伯爵関税免除ぱわあでうまー
パルマでカテ連打して香辛料取引上げた甲斐があった。
そして、今回東南アジア行った目的である投てきアゲもとりあえず終了。
一度あげたけどスキル枠の関係で消しちゃって、また取り直して再びR4に。
これで遊撃隊士クエ自力でだせるわー
一人じゃなかなかきついクエなので、手伝ってくれる人はいつでも募集中。
れむおん的オプションスキル評価
2007年4月7日コメント (5)底模擬用の戦列を☆2に強化して耐久回復させた後、びしっと修理支援つけてみた。
これで現在持ってる戦列艦は、
-18%鉄強化舵船 -18%鉄修理支援船 -10%鉄医療支援船
の3隻に。
いやいや、結構お金かかったなー
許可書のことも考えると200m近いかな。
こないだ新港発見してきたとき、イスパ同盟港への発展投資で500mぐらい使ったし、大投資戦もあったし、ここ2週間ぐらいで1g近く使ったかも。
今遊撃隊士で資金稼ぎしてないから回復しないし、大事に使わないとな。
まーそれはそれとして、オプションスキルも大体出揃ってきたということで、自分で使った&他人が使ってるの見た範囲内で適当に評価しちゃったりしてみます。
☆多いほど高評価っつうことで。
強化舵☆☆☆☆
操舵+1ぐらいって前に書いたけど、多分これは船の旋回+1だと思う。舵ついてるのとついてないので乗り比べると、一度に曲がれる距離が違うのがはっきりとわかる。旋回UPにより結果的に速度UPにも繋がるし、かなり便利。
耐砲撃装甲☆☆☆
装甲値+8or9かな。装甲はちょっとわかりづらいとこあるなあ。一度耐砲撃装甲&圧延3枚とかで出てみたい。なんかこれ付けてる人は硬くなった分装甲薄くして速度UPとかやってるみたいだけど、それじゃこのスキルあんま生かせないようなきがする。てかそれなら舵付けた方が。
医療支援☆☆☆
外科効力1,5倍のようでつね。まあ艦隊全員の外科Rが+5されると考えてもらえるとわかりやすいかも。外科10だと最低4最大18回復。一桁回復が出ることも多く、安定はしない。相手にロワがいるとかなり負担減らすことができるけど、恩恵に与れる場面はそう多くはない。
修理支援☆☆☆☆☆
これも医療支援と同じく1,5倍かな。医療支援と違うところは、ほぼ確実に回復値の底上げができるということ。修理R10だと60ぐらいから80ちょいまで、R15なら80から100ちょいまで出るようになる。動画見て100回復が連発するとこなんて反則と思うぐらい。昨日の模擬では104が最高だったかな。10日以上の激しい戦闘こなした後でも、残った3名の資材残量3分の1以上、俺に至っては半分近く残っているという凶悪さ。長期戦になった場合、修理支援あるなしで勝負の行方が決まるといっても過言ではない!
重量砲撃☆☆
PKやPKKなどの、相手を逃がさないということに重点を置く勝負ならばこれは必須スキルと言ってもいいかも。が、模擬などの同数ガチンコバトルとなると、フーン、という扱いに。確かに便利だし、自由に使えるとなれば俺もスキル切り替えまくって使用すると思うが、大事なオプションスキル削ってまで付ける必要性は感じられない。発動型だからどれか一つスキル枠削るってのもマイナス。
焼き討ち☆☆☆☆
水減らすな!!!
まあこんな感じかな。
あくまで個人的な感想ということでお願いしますね。
それぞれの効果もこれで正解ってわけではないと思うのでそこらへんもお願いしますね。
迷ったら舵か装甲つけとけば間違いは無いと思う。戦闘スタイルで俺は舵の方に高評価与えたけど、人によってはこれは逆になるかもしれないね。
修理支援は鬼。一家に一台欲しい。ただ医療支援も同じだけど、艦隊に2人いても効果の重複はしないので一台でいいかな。てか重複しないよね?そういやしないと思い込んで試してないぞ。
ちなみに、両方とも、つけてる船が沈むと当然効果がなくなるので、支援系付ける人は沈まないようにガンバレ。
これで現在持ってる戦列艦は、
-18%鉄強化舵船 -18%鉄修理支援船 -10%鉄医療支援船
の3隻に。
いやいや、結構お金かかったなー
許可書のことも考えると200m近いかな。
こないだ新港発見してきたとき、イスパ同盟港への発展投資で500mぐらい使ったし、大投資戦もあったし、ここ2週間ぐらいで1g近く使ったかも。
今遊撃隊士で資金稼ぎしてないから回復しないし、大事に使わないとな。
まーそれはそれとして、オプションスキルも大体出揃ってきたということで、自分で使った&他人が使ってるの見た範囲内で適当に評価しちゃったりしてみます。
☆多いほど高評価っつうことで。
強化舵☆☆☆☆
操舵+1ぐらいって前に書いたけど、多分これは船の旋回+1だと思う。舵ついてるのとついてないので乗り比べると、一度に曲がれる距離が違うのがはっきりとわかる。旋回UPにより結果的に速度UPにも繋がるし、かなり便利。
耐砲撃装甲☆☆☆
装甲値+8or9かな。装甲はちょっとわかりづらいとこあるなあ。一度耐砲撃装甲&圧延3枚とかで出てみたい。なんかこれ付けてる人は硬くなった分装甲薄くして速度UPとかやってるみたいだけど、それじゃこのスキルあんま生かせないようなきがする。てかそれなら舵付けた方が。
医療支援☆☆☆
外科効力1,5倍のようでつね。まあ艦隊全員の外科Rが+5されると考えてもらえるとわかりやすいかも。外科10だと最低4最大18回復。一桁回復が出ることも多く、安定はしない。相手にロワがいるとかなり負担減らすことができるけど、恩恵に与れる場面はそう多くはない。
修理支援☆☆☆☆☆
これも医療支援と同じく1,5倍かな。医療支援と違うところは、ほぼ確実に回復値の底上げができるということ。修理R10だと60ぐらいから80ちょいまで、R15なら80から100ちょいまで出るようになる。動画見て100回復が連発するとこなんて反則と思うぐらい。昨日の模擬では104が最高だったかな。10日以上の激しい戦闘こなした後でも、残った3名の資材残量3分の1以上、俺に至っては半分近く残っているという凶悪さ。長期戦になった場合、修理支援あるなしで勝負の行方が決まるといっても過言ではない!
重量砲撃☆☆
PKやPKKなどの、相手を逃がさないということに重点を置く勝負ならばこれは必須スキルと言ってもいいかも。が、模擬などの同数ガチンコバトルとなると、フーン、という扱いに。確かに便利だし、自由に使えるとなれば俺もスキル切り替えまくって使用すると思うが、大事なオプションスキル削ってまで付ける必要性は感じられない。発動型だからどれか一つスキル枠削るってのもマイナス。
焼き討ち☆☆☆☆
水減らすな!!!
まあこんな感じかな。
あくまで個人的な感想ということでお願いしますね。
それぞれの効果もこれで正解ってわけではないと思うのでそこらへんもお願いしますね。
迷ったら舵か装甲つけとけば間違いは無いと思う。戦闘スタイルで俺は舵の方に高評価与えたけど、人によってはこれは逆になるかもしれないね。
修理支援は鬼。一家に一台欲しい。ただ医療支援も同じだけど、艦隊に2人いても効果の重複はしないので一台でいいかな。てか重複しないよね?そういやしないと思い込んで試してないぞ。
ちなみに、両方とも、つけてる船が沈むと当然効果がなくなるので、支援系付ける人は沈まないようにガンバレ。
艦隊全員に外科R+5の効果。
っぽい。
最大で+18が出るものの、普通に+4とかも出たりする。
助かることは助かるが、機雷撒いてるとやっぱ修理が薄くなるので修理支援つけた方がいい気がしてきた。
操舵12程度だと機雷R15の爆風で130ぐらい食らうし、おまけに機雷置いてる時は修理とまりやすいしなー
大投資戦で許可書2枚取れたし、またつくろっかな。
っぽい。
最大で+18が出るものの、普通に+4とかも出たりする。
助かることは助かるが、機雷撒いてるとやっぱ修理が薄くなるので修理支援つけた方がいい気がしてきた。
操舵12程度だと機雷R15の爆風で130ぐらい食らうし、おまけに機雷置いてる時は修理とまりやすいしなー
大投資戦で許可書2枚取れたし、またつくろっかな。
Stage6
2007年3月31日βテストかなんか始まってアドレス変わったらしい。
http://stage6.divx.com/user/ntoremuon/videos/
DivxPlayerからアップロードするだけじゃ反映されないぽい。いちいちログインして設定しないといけないのかな。てかそれやってもまだ反映されてないな。ちょい時間経てば平気かな。まあよくわかんない。
あ、反映されてた。
録画した日付ごとにTag付けてるので、見たい日をぽちしてください。
つってもたいした数はUPしてないけどね。
Tagは右のほうにあります。
http://stage6.divx.com/user/ntoremuon/videos/
DivxPlayerからアップロードするだけじゃ反映されないぽい。いちいちログインして設定しないといけないのかな。てかそれやってもまだ反映されてないな。ちょい時間経てば平気かな。まあよくわかんない。
あ、反映されてた。
録画した日付ごとにTag付けてるので、見たい日をぽちしてください。
つってもたいした数はUPしてないけどね。
Tagは右のほうにあります。
機雷専用船
2007年3月30日なんとなく作りたくなったので造船中。
ばるちっくがれよんがほんとは欲しくて、がっつり投資しにいこうかと思ったけどてっこーだんが兵器8必要とか聞いてさっくり萎えたので普通に戦列作ることに。
重船尾とか買うのもあれなので、極普通の戦列を。これなら自分で作れるし。
弾多目に乗せたいので-10%で作ってみた。
専用スキルはまだ見たことのないものをっつうことで医療支援を。
これでがりがりインファイトしつつがりがり機雷撒いちゃうぜー
あ、外科はよろしくお願いしますね。
ばるちっくがれよんがほんとは欲しくて、がっつり投資しにいこうかと思ったけどてっこーだんが兵器8必要とか聞いてさっくり萎えたので普通に戦列作ることに。
重船尾とか買うのもあれなので、極普通の戦列を。これなら自分で作れるし。
弾多目に乗せたいので-10%で作ってみた。
専用スキルはまだ見たことのないものをっつうことで医療支援を。
これでがりがりインファイトしつつがりがり機雷撒いちゃうぜー
あ、外科はよろしくお願いしますね。
教祖のとこで紹介されてたStage6を試してみた。
UP作業そのものはさほど面倒でもないが、エンコとUPが終わるのにかなり時間がかかる。
特にエンコの時は時間だけじゃなく鬼のようなCPU使用率なってしまうので、その間はDOLできないのがめんどい。
使用率98〜100%キープとか怖すぎるぜー。
今使ってる動画ソフトは、録画すると同時にMPEGにエンコしてくれるんだけど、Stage6はそっからDivxに変換しないと駄目なのがやっぱ痛いな。
ファイルバンクだと模擬終わってからUP作業終わるまでに1〜2分とかで、実際にUPが終わるまでみても30分程度。
でもStage6だと動画5つUP終えるまでに3時間ぐらいかかっちゃったよ。
ファイルバンクと簡単に比べてみると、
UP作業量と速度↓↓ DL速度↑↑↑↑↑ 画質↓ 撮影者のめんどくささ↑↑↑
こんな感じかな。
とりあえず昨日のカサ模擬の動画をちょっとだけUPしてみたので、興味ある人は覗いてみてください。
http://stage6.divx.com/members/686446/videos
Tagは nremu mogi 0323 をつけといたので、Tag検索する場合はそれで。
これは視聴するのにDivxPlayerが必要なのかな?よくわかんないが。
見れないって人は、
http://www.divx.com/divx/windows/
ここの無料DLでコーデックやらプレイヤーやらを落とせばまあ大抵の動画は見れる思うます。
ついでにファイルバンクの方も。
http://www.filebank.co.jp/guest/remuon/remuon
Passはremuon
こっちはUP簡単なので適当にどーんとUPってます。
その分DLに相当時間かかるのがあれですが。
模擬動画は飽きるまで適当にUPしていきますので、ま、適当によろしく。
UP作業そのものはさほど面倒でもないが、エンコとUPが終わるのにかなり時間がかかる。
特にエンコの時は時間だけじゃなく鬼のようなCPU使用率なってしまうので、その間はDOLできないのがめんどい。
使用率98〜100%キープとか怖すぎるぜー。
今使ってる動画ソフトは、録画すると同時にMPEGにエンコしてくれるんだけど、Stage6はそっからDivxに変換しないと駄目なのがやっぱ痛いな。
ファイルバンクだと模擬終わってからUP作業終わるまでに1〜2分とかで、実際にUPが終わるまでみても30分程度。
でもStage6だと動画5つUP終えるまでに3時間ぐらいかかっちゃったよ。
ファイルバンクと簡単に比べてみると、
UP作業量と速度↓↓ DL速度↑↑↑↑↑ 画質↓ 撮影者のめんどくささ↑↑↑
こんな感じかな。
とりあえず昨日のカサ模擬の動画をちょっとだけUPしてみたので、興味ある人は覗いてみてください。
http://stage6.divx.com/members/686446/videos
Tagは nremu mogi 0323 をつけといたので、Tag検索する場合はそれで。
これは視聴するのにDivxPlayerが必要なのかな?よくわかんないが。
見れないって人は、
http://www.divx.com/divx/windows/
ここの無料DLでコーデックやらプレイヤーやらを落とせばまあ大抵の動画は見れる思うます。
ついでにファイルバンクの方も。
http://www.filebank.co.jp/guest/remuon/remuon
Passはremuon
こっちはUP簡単なので適当にどーんとUPってます。
その分DLに相当時間かかるのがあれですが。
模擬動画は飽きるまで適当にUPしていきますので、ま、適当によろしく。
と思ったけど
2007年3月20日暇なのでもう一度書く。
ついに止めさされたらしいバルパルですが、すでに工作室生産に移行してた自分には大して問題なかったりします。
というか基本的にスキル上げが終わった人間にとってはバルパル死んでもフーンで済むきがする。
むしろ問題になるのはこれからスキル上げしようと思ってた人たちだろうね。
廃スキル持ちが平気でこれからの人がダメージ受ける修正ってどうなんだろー
といいつつ、今日の本題は廃スキル&2垢前提の工作室大砲生産日記。
今日色々チェックしながら生産したんで、忘れないようメモっときます。
まず下準備。
セビリアのマスケが安い時間を見計らって、ショップにマスケと大砲をカテ使ってがりがり積み込みます。
自分は3人ショップ持ちがいるので、毎回マスケ2700大砲2000ぐらいをどーんと。
マスケはしっかり1回値切って単価2000〜2200ぐらいに抑えます。それを4500でずらっと。
火器15+3で1回90買えるので、この売り上げだけでカテ代節約しつつ大砲が好きなだけ積めます、うふふ。
積み終わったら、生産したいぜーって時に大砲だけ引き出し、バルセロナへ持ち込み。
今日はメインに165、セカンドに834積んでいってきました。
バルセロナ着いたらセカンドは港前でぷかぷか。ついでに積んできた大砲を10000でバザ。この値段ならまあ買われないでしょう。
メインの方はバルセロナで大人買いです。
本日のバルセロナ相場 大砲101% 砲弾101% 鋼160%
は、はがねがが・・・
まあ気にしない。
メインのスキルは 会計14+4 火器15+3 工業品15+1
これで1度の購入量が大砲68砲弾133鋼117
買うのは勿論カロの材料だけ。マスケ?じゃまなだけです。
値切り一回で購入したらカテ2と3をびしっと使ってもう一度同じ量を購入。
そして外へ出ます。工作室ぱうわあ。
カロ作ると大砲だけ足りなくなるので、足りない分はバザ買いで補給。
1回り6基のカロが作れます。
値切りが切れたらパルマ行って回復。当然、パルマにはおりません。いくだけいくだけ。
50基生産するまでに、大体回復1回か2回。1回なら20分、2回なら25分程度で50基生産終えられます。
今日はちょっと大砲多かったので値切り回復2回、30分かけてカロ57基生産。
1基辺りの原価は、値切り1回で大砲2786砲弾1175鋼1302、は、鋼が。。
で@223396 これを57基で12733572 まあ13mでいっか。
カテ使用枚数が2・15枚、3・14枚、鋼がほんのちょい足りないんでカテ2が1枚多くなるんだよね。
で、2,5m あわせて15,5m
今日は名匠率がなかなかで、ノマ36の名匠21
ノマはいつも420kでバザ売りしてるので420k*36=15120k
おお、ノマの売り上げだけで損失分うまるのか。
となると名匠の売り上げがそのまま儲けになるわけで。
今日の名匠内訳が、
966*8 952*1 938*3 924*1 910*8
966が、966がああ。
これをいつもの名匠売り値と重ねると、
1,4m*8 1m*1 700k*3 600k*1 500k*8
18900k 大体19m
むぅ、なかなかいい稼ぎだ。
とはいえバザ時間がかなーり取られるので、時給とかに当てはめるわけにはいかんのだけどねー
ただまあ。。。
大砲生産楽しいや^^^
ついに止めさされたらしいバルパルですが、すでに工作室生産に移行してた自分には大して問題なかったりします。
というか基本的にスキル上げが終わった人間にとってはバルパル死んでもフーンで済むきがする。
むしろ問題になるのはこれからスキル上げしようと思ってた人たちだろうね。
廃スキル持ちが平気でこれからの人がダメージ受ける修正ってどうなんだろー
といいつつ、今日の本題は廃スキル&2垢前提の工作室大砲生産日記。
今日色々チェックしながら生産したんで、忘れないようメモっときます。
まず下準備。
セビリアのマスケが安い時間を見計らって、ショップにマスケと大砲をカテ使ってがりがり積み込みます。
自分は3人ショップ持ちがいるので、毎回マスケ2700大砲2000ぐらいをどーんと。
マスケはしっかり1回値切って単価2000〜2200ぐらいに抑えます。それを4500でずらっと。
火器15+3で1回90買えるので、この売り上げだけでカテ代節約しつつ大砲が好きなだけ積めます、うふふ。
積み終わったら、生産したいぜーって時に大砲だけ引き出し、バルセロナへ持ち込み。
今日はメインに165、セカンドに834積んでいってきました。
バルセロナ着いたらセカンドは港前でぷかぷか。ついでに積んできた大砲を10000でバザ。この値段ならまあ買われないでしょう。
メインの方はバルセロナで大人買いです。
本日のバルセロナ相場 大砲101% 砲弾101% 鋼160%
は、はがねがが・・・
まあ気にしない。
メインのスキルは 会計14+4 火器15+3 工業品15+1
これで1度の購入量が大砲68砲弾133鋼117
買うのは勿論カロの材料だけ。マスケ?じゃまなだけです。
値切り一回で購入したらカテ2と3をびしっと使ってもう一度同じ量を購入。
そして外へ出ます。工作室ぱうわあ。
カロ作ると大砲だけ足りなくなるので、足りない分はバザ買いで補給。
1回り6基のカロが作れます。
値切りが切れたらパルマ行って回復。当然、パルマにはおりません。いくだけいくだけ。
50基生産するまでに、大体回復1回か2回。1回なら20分、2回なら25分程度で50基生産終えられます。
今日はちょっと大砲多かったので値切り回復2回、30分かけてカロ57基生産。
1基辺りの原価は、値切り1回で大砲2786砲弾1175鋼1302、は、鋼が。。
で@223396 これを57基で12733572 まあ13mでいっか。
カテ使用枚数が2・15枚、3・14枚、鋼がほんのちょい足りないんでカテ2が1枚多くなるんだよね。
で、2,5m あわせて15,5m
今日は名匠率がなかなかで、ノマ36の名匠21
ノマはいつも420kでバザ売りしてるので420k*36=15120k
おお、ノマの売り上げだけで損失分うまるのか。
となると名匠の売り上げがそのまま儲けになるわけで。
今日の名匠内訳が、
966*8 952*1 938*3 924*1 910*8
966が、966がああ。
これをいつもの名匠売り値と重ねると、
1,4m*8 1m*1 700k*3 600k*1 500k*8
18900k 大体19m
むぅ、なかなかいい稼ぎだ。
とはいえバザ時間がかなーり取られるので、時給とかに当てはめるわけにはいかんのだけどねー
ただまあ。。。
大砲生産楽しいや^^^
UPデート後色々やってたのでそれらを適当に。
サンクスボックスから名君の宝剣が3本も出た。
便利とはいえ3本はいらん。
まあバハムート3つ出るよりはましか。
色々交換して、結局、採集ミトン、生態靴、戦術外科アクセ、宝剣が残った。
なかなかいいんじゃないでしょうか。
オリジナルシップビルドに手をつけてみた。
国家貢献なんとかは、勅命より納品がいいぽい。
トルヒヨに石炭持ち込んで硬化ローズウッドが一番手っ取り早いかな。
5枚納品で10枚もらえる。
ローズウッド板が100kなので、許可書もらえる200枚ためるには板だけで10m消えます。
そして戦列にスキルつけるのに20m
たけえ。
とりあえず強化舵つけてみることに。
強化の際にもJB部品が必要らしく、修理道具一式作りにソファラ行き40個作ってきた。
どう見ても作りすぎです、ほんとうにあり(ry
カサ模擬で試した感想としては、操舵+1ぐらいの効果は出てるきがする。
いつもの削剥と違い、硬化鉄板3枚つけてたから、もしかしたらもうちょい効果高いかも。
大体の目安としては操舵+1〜2ぐらいじゃないかな、と。+3はない。
まあ操舵は効果が測りづらいのでなんともいえないところではありますが。
そーいや、操舵高くなると入力してから旋回開始までが早くなるとかいう嘘みたいな話を聞いた。
うん、嘘みたい。てか嘘でしょ。
少なくても俺は感じたことないなー
りょじくんがリアルの都合で今後カサ模擬出られなくなるかもっつうことで、昨日のカサ模擬は送迎会っぽい感じに派手にやりました。
焼き討ちじゃーもえろーぼっぼー
味方にも延焼するというのは想定外です。
資金難のため育成を断念していたエロキャラを久々に起動。
目的は勿論サンクスボックスです。
黄銅製グリーブを獲得。おお。これは結構高く売れるんじゃない?
ショップに10mで置こうとしたら手数料が足りませんでした。
乙。
サンクスボックスから名君の宝剣が3本も出た。
便利とはいえ3本はいらん。
まあバハムート3つ出るよりはましか。
色々交換して、結局、採集ミトン、生態靴、戦術外科アクセ、宝剣が残った。
なかなかいいんじゃないでしょうか。
オリジナルシップビルドに手をつけてみた。
国家貢献なんとかは、勅命より納品がいいぽい。
トルヒヨに石炭持ち込んで硬化ローズウッドが一番手っ取り早いかな。
5枚納品で10枚もらえる。
ローズウッド板が100kなので、許可書もらえる200枚ためるには板だけで10m消えます。
そして戦列にスキルつけるのに20m
たけえ。
とりあえず強化舵つけてみることに。
強化の際にもJB部品が必要らしく、修理道具一式作りにソファラ行き40個作ってきた。
どう見ても作りすぎです、ほんとうにあり(ry
カサ模擬で試した感想としては、操舵+1ぐらいの効果は出てるきがする。
いつもの削剥と違い、硬化鉄板3枚つけてたから、もしかしたらもうちょい効果高いかも。
大体の目安としては操舵+1〜2ぐらいじゃないかな、と。+3はない。
まあ操舵は効果が測りづらいのでなんともいえないところではありますが。
そーいや、操舵高くなると入力してから旋回開始までが早くなるとかいう嘘みたいな話を聞いた。
うん、嘘みたい。てか嘘でしょ。
少なくても俺は感じたことないなー
りょじくんがリアルの都合で今後カサ模擬出られなくなるかもっつうことで、昨日のカサ模擬は送迎会っぽい感じに派手にやりました。
焼き討ちじゃーもえろーぼっぼー
味方にも延焼するというのは想定外です。
資金難のため育成を断念していたエロキャラを久々に起動。
目的は勿論サンクスボックスです。
黄銅製グリーブを獲得。おお。これは結構高く売れるんじゃない?
ショップに10mで置こうとしたら手数料が足りませんでした。
乙。
ここまで来た。
他にも92と81のが1本ずつ。
計3本。
強化する際は必ず3本残すようにしているので今日はとりあえず終了。
調子よかったんで100まで行っちゃうかーと思ってたけど甘くなかった。
終盤ぱっきんぱっきん折れちまったよー
できれば90台のを3本欲しかったんだが。
そうすれば後は模擬しつつの打ち直しで自然と100までいくだろうし。
87と89で折れた2本が悔やまれる。てか精神的に堪える。くぅ。
もう1日ぐらいスキアの日を設けるかな。
その後はかっつんで遊ぼう。
他にも92と81のが1本ずつ。
計3本。
強化する際は必ず3本残すようにしているので今日はとりあえず終了。
調子よかったんで100まで行っちゃうかーと思ってたけど甘くなかった。
終盤ぱっきんぱっきん折れちまったよー
できれば90台のを3本欲しかったんだが。
そうすれば後は模擬しつつの打ち直しで自然と100までいくだろうし。
87と89で折れた2本が悔やまれる。てか精神的に堪える。くぅ。
もう1日ぐらいスキアの日を設けるかな。
その後はかっつんで遊ぼう。
30分50基生産体制。
1回目17/47 966*5 952*4
2回目18/57 966*4 952*0
3回目26/54 966*3 952*2
工作室ぱうわあ。
1回目17/47 966*5 952*4
2回目18/57 966*4 952*0
3回目26/54 966*3 952*2
工作室ぱうわあ。
課題が1つ
2007年3月11日キャノンからカロに変えて中距離でのクリ精度は格段に増したが、インファイトがぬるくなってる。
3on3でも俺が中距離にこだわりすぎたのが敗因の一つだし。
今週はインファイト強化週間ということで。
あ、その前に大砲つくろ。
3on3でも俺が中距離にこだわりすぎたのが敗因の一つだし。
今週はインファイト強化週間ということで。
あ、その前に大砲つくろ。
模擬やら海戦やらでもうずーっと提督やってきて、何気にこっそりひそかに最強の提督なんてのを目指しちゃったりしてるわけだけど、ここんところ目指すべき形がようやく見え始めてきた気がする。
提督ってのは基本的に落ちたら絶対駄目。これは大前提。
そのうえでそこに何を上積みするかは人によって違うと思う。
相手の懐に飛び込んで中からの機雷と白兵による粘りで味方が落としやすい状況を作り出すあばちょとか、
どんだけ囲まれても安定した回避と絶大な支援で味方に安心感を与えるマリオサンとか、
その両方をこなせちゃうフェチさんとか、
攻撃と防御と支援を高LVで融合させてるとしうさんとか、
他にもいっぱい個性的で優れた提督はいるわけだけど、やっぱ真面目に遊ぶ以上その一番上になりたいわけですよ、うん。
そこで打ち出したのが「最強の攻撃力を誇る旗艦」これこれ。
キャノンからカロに変え、職も砲術家になって模擬やりこんだ結果、中距離での視野が広がり、それに伴い撃墜力が飛躍的に増大した。
ついで若干増えた被沈を減らすべく回避と貫通の素早い切り替えなんかもやってみた。
そして職を砲術家から上級仕官へと戻し、撃墜能力を落とさず、それでいて沈まない旗艦という最終段階へ。
大会前のカサ合同模擬がその初陣となったわけだけど、そこで22戦17勝3敗2分、個人成績も22戦21与撃沈3被沈と十分満足行く結果がでた。
なによりも良かったのが、僚艦でやる時と旗艦でやる時とで攻撃力が落ちなかったということ。
旗艦やっててこんなに戦闘が楽しかったのは初めてだった。
調子も良かったし、NCCは正直、優勝以外目になかった。
まあ最後決勝で手痛い敗戦をこうむる訳ですが。
俺のミスと、そのミスを逃さず確実に一撃で仕留めたほわぺさん。
まあつまり「おまえもまだまだだなプッ」ってことですよ。
唯一残念だったのは、折角の決勝で、まーた僚艦に満足に戦わせることができなかったということかな。
これはうちらだけじゃなく、相手にも言えることだけどー
速過ぎてごめんなさい^^^
最強提督の座がまた遠のいた。
まーた辞めらんなくなっちまったー
提督ってのは基本的に落ちたら絶対駄目。これは大前提。
そのうえでそこに何を上積みするかは人によって違うと思う。
相手の懐に飛び込んで中からの機雷と白兵による粘りで味方が落としやすい状況を作り出すあばちょとか、
どんだけ囲まれても安定した回避と絶大な支援で味方に安心感を与えるマリオサンとか、
その両方をこなせちゃうフェチさんとか、
攻撃と防御と支援を高LVで融合させてるとしうさんとか、
他にもいっぱい個性的で優れた提督はいるわけだけど、やっぱ真面目に遊ぶ以上その一番上になりたいわけですよ、うん。
そこで打ち出したのが「最強の攻撃力を誇る旗艦」これこれ。
キャノンからカロに変え、職も砲術家になって模擬やりこんだ結果、中距離での視野が広がり、それに伴い撃墜力が飛躍的に増大した。
ついで若干増えた被沈を減らすべく回避と貫通の素早い切り替えなんかもやってみた。
そして職を砲術家から上級仕官へと戻し、撃墜能力を落とさず、それでいて沈まない旗艦という最終段階へ。
大会前のカサ合同模擬がその初陣となったわけだけど、そこで22戦17勝3敗2分、個人成績も22戦21与撃沈3被沈と十分満足行く結果がでた。
なによりも良かったのが、僚艦でやる時と旗艦でやる時とで攻撃力が落ちなかったということ。
旗艦やっててこんなに戦闘が楽しかったのは初めてだった。
調子も良かったし、NCCは正直、優勝以外目になかった。
まあ最後決勝で手痛い敗戦をこうむる訳ですが。
俺のミスと、そのミスを逃さず確実に一撃で仕留めたほわぺさん。
まあつまり「おまえもまだまだだなプッ」ってことですよ。
唯一残念だったのは、折角の決勝で、まーた僚艦に満足に戦わせることができなかったということかな。
これはうちらだけじゃなく、相手にも言えることだけどー
速過ぎてごめんなさい^^^
最強提督の座がまた遠のいた。
まーた辞めらんなくなっちまったー
工作室で大砲を
2007年3月5日今日はカロネード。
セビでカテ連打しマスケと大砲を大人買い。
マスケを商会ショップに放り込んで大砲だけもってバルセロナへ。
ついでに金も持ってバルセロナとパルマを爆撃してみる。
いやまあパルマ使わないんだけどなんとなく。
大量の大砲持ってバルセロナでカテ3とカテ2を連打連打。
材料たまったら外出てカロ製造。
なくなったら戻ってカテ連打。
通常このやり方すると大砲だけ足りなくなるけど、そこは持ち込んだ分があるので問題なし。
値切りが出来なくなったらパルマ行って値切り回復。
これを1時間ほどやってカロを50基ほど製造。
ついでにマスケ相場が良かったんでかるーくチュニスと往復してみる。
色々やった結果、67基のカロ製造。
そのうち、名匠30基。
966が6基。
おお、今日は良い日だ。
癒される癒される。
セビでカテ連打しマスケと大砲を大人買い。
マスケを商会ショップに放り込んで大砲だけもってバルセロナへ。
ついでに金も持ってバルセロナとパルマを爆撃してみる。
いやまあパルマ使わないんだけどなんとなく。
大量の大砲持ってバルセロナでカテ3とカテ2を連打連打。
材料たまったら外出てカロ製造。
なくなったら戻ってカテ連打。
通常このやり方すると大砲だけ足りなくなるけど、そこは持ち込んだ分があるので問題なし。
値切りが出来なくなったらパルマ行って値切り回復。
これを1時間ほどやってカロを50基ほど製造。
ついでにマスケ相場が良かったんでかるーくチュニスと往復してみる。
色々やった結果、67基のカロ製造。
そのうち、名匠30基。
966が6基。
おお、今日は良い日だ。
癒される癒される。