弱点

2008年4月15日
ロリゲの弱点はハイペリエを作るのがだるいということだ。

カロやキャノンならバザでいくらでも売ってるからいいんだけど、ハイペリエ屋なんていないもんな。
せめて材料がカロと一緒ならいいんだけど青銅とかつらい。10門もだるいし。
今あるハイペリエなくなったら普通に装甲乗ってる自分がいそうで怖い。
遂に副官が兵器+1を覚えたので、ロイヤルフリゲでびゅー。蚊トンボPlay開始です。


まず装備。
大砲の選択肢は3つ。キャノン、カロ、ハイペリエ。
ロリゲの良い所は速度と旋回力、駄目なところは柔らかいことと白兵の弱さ。
となると近距離戦を強いられるキャノンがまず脱落。いくら落とせてもすぐにフルファイアできなくなったらイミナシ。
カロならば十分な砲撃力を期待できそうではあるが、ロリゲの特徴を生かしきれるかと言われれば物足りなさを感じる。強化砲門で装填が早くなるわけでも無いし。
やはり蚊トンボPlayを極めるならば大砲はハイペリエしかあるまい。

続いてオプションスキル。
支援系をつけるのが一番賢いかもしれんが、この船でどこまでやれるかを試したいところなのでまずは自船強化優先。
弱点を補う耐砲撃装甲より、長所を更に伸ばす強化舵か、と思ってたけどぎりぎりになってあー重量砲撃もいいなあ、となった。
ハイペリエの射程も生かせるし、仮にフルファイアできなくなった時でも重量で嫌がらせぐらいはできそうだ。
重量砲撃に決定。

続いて機動力のチェック。
旋回12のくるっくるさは異常。ここにメインフルをつけてどんだけやれるか。
1枚つけて旋回11問題なし。2枚つけて旋回10わずかな違和感。3枚つけて旋回9なんか急にもっさり。
3枚は無い。2枚はぎりぎり。1枚は余裕。
結局、改良ゲルン2・メインフル1・大スパンカ2・削剥鉄板。
装甲は削剥銅版ってのも考えたが、横でどんだけダメ食らうか把握しきれないんでちょっと自重した。

コマンダー着て操舵本持って完璧。これでやってきた。


結果。
ごめんなさいロリゲ舐めてました。これ使えるわ。

はっきり言って白兵は雑魚。捕まって数回突撃されたらフルファイアが微妙になる。横削りもやばい。キャノンで500とか普通に貰う。
速度は圧倒的。乗るならば撤退的な蚊トンボPlayを。白兵0が理想。
更に重量砲撃によって、追い掛け回されても十分離脱できる速度差に持っていくことが出来る。相手を囲んで落としたいって時にも重量あると速度落とし&タゲ把握にいい。重量は正解だった。

砲撃力のほうは、装甲戦列&回避20に1000はさすがに厳しい。が、まあこれは気にするようなことじゃない。
ロリゲの仕事は相手の貫通カロブーンを止めること。速度と旋回で相手を上回るので優位性を確保できる。ここに重量もあるのだから問題なし。
気になった砲撃力のほうも、距離さえ間違わなければいい。近すぎると駄目。ある程度距離置いた方がハイペリエの威力を発揮できる感じ。
15戦で15与撃沈ならば砲撃力は十分。つかここまでいけるとは思わなかった。

被の方は、完全に敵と味方を見間違えたのが1回。孤立して白兵されて撤退クリで落ちたのが1回。旗艦で劣勢なって拿捕られたのが1回。
1回目はあほすぎ、3回目はしょうがない。2回目の奴はもうちょい重量の使い方と進路選択しっかりすれば逃れられたなあ。ここら辺、今までと全く感覚が違うから慣れないと。

唯一の問題は、白兵しない、インファイトほとんどできない船だから、味方の負担が確実に増えるってこと。白兵にいかないフォローの仕方をもっと考えないと駄目そうだ。ポイントは重量かな。
後、支援。修理と外科と料理は確実に艦隊トップを取りたい。外いる以上そのぐらいはしっかりと。昨日は修理外科はトップだったけど料理でカシンさんに負けてしまった。機雷撒くからって食いすぎだ。

味方に負担を強いる&自分は安全なところにいる。この罪悪感に怯むことなくきっちり仕事をこなせるならばこの船は乗る価値ありかもしれん。戦ってる間、申し訳なさでいっぱいになることあるがw


とりあえず初乗りの印象は、速度と旋回は予想通り、砲撃力は予想以上、ってところかな。

PF暮らし

2008年4月9日
今週は張り切って底模擬でまくる予定だったけど、PF整理でインド来たらなんか帰るのだるくなってきちゃった。
今は香辛料満載のままPFでインして副官ボーナスもらってPFやって落ちる日々です。
金曜のカサ模擬には出るつもりなのでそれまでには帰ると思う。多分。
タイトル考えるの面倒なんでとりあえず並べてみた。

最近の模擬や海戦でアレアレーなところが多かったんでちょっと本格的に模擬復帰。明らかに腕が鈍ってるんで少しでも戻したいところ。
といいつつ砲術家はぶっちゃけもう飽きたんで久しぶりに賞金稼ぎでもやろうかと。

まずは装備から考えてみる。
一番大事な大砲。カロとキャノンどっちにするかだけど、まあこれは躊躇うことなくカロ。
賞金稼ぎはどんだけ貫通入れられるかが肝だけど、キャノンだと貫通入れる旨みが減ってしまうのがもったいない。相手が回避だけなら弾道水平だけでも落とせるし、逆に連弾入れてたら貫通あっても落とせないし。
砲術+の足装備や腕装備が出たとしたらキャノンという選択肢もでてくるんだけどね。砲術20に出来るのが砲術家だけな現状では、賞金稼ぎであえてキャノンにこだわる必要もなし。

ちなみに知ってる人も多いだろうけど、キャノンは砲術20になると装填が1段階早くなります。
たかが1段階と侮る無かれ。砲術19以下のキャノンで毎ターン撤退クリ狙うと次の抜けターンにぎりぎり間に合わないのが、20にするとぎりぎり間に合うんだ。
速射ナシキャノンで安定して撤退クリ取れるようになるのはかなりでかい。余裕があったら毎ターン貫通キャノン撃てるしね。


とまあそんな事情もあり、キャノンではなくカロで出撃。
次の問題はマレシャルにするかコマンダーにするか。

マレシャルにすると(副官はエルナン)
砲術16 弾道16 水平10 貫通16 回避20 操舵18
となる。

コマンダーだと
砲術18 弾道16 水平12 貫通16 回避20 操舵15
となる。

装甲だと操舵も大事だからマレシャルって手もあるが、やはり火力が気になったのでコマンダーでとりあえずいってみた。

この装備で弾道水平貫通で装甲戦列を一撃できるかどうか。試してみた。
弾道水平貫通点滅カロならば、装甲戦列&耐砲撃装甲&回避20に1000出る。点滅ナシならば850前後。
うむ。はっきり言って火力は問題ない。点滅ナシで落とせないのは砲術家でもかわらないしね。


続いて硬さの方。
回避20連弾10圧延3枚装甲戦列の耐砲撃装甲という、現状考えうる最高の硬さにしてみた。
カロは前述の通り。点滅貫通カロだと大体落とされる。風向き&大砲の貫通力によっては生き残ることもできるけどね。点滅ナシじゃまず落ちない。
キャノンに対しては鬼。浸水なしじゃ落とされないのはわかってたが、浸水弾道水平点滅キャノンクリを耐え切ったのにはびびった。920ほどはもらったが。点滅ナシだと浸水してても700いくかどうかってのにはふいた。
まあここらへんも風向きやダメ幅の関係で常に耐えられるってわけでもないが、かなり安心して白兵には行ける。
囲まれた、やべえ、ってなったら回避連弾入れてカロ使いに白兵いっとけば安心です。


さあ最後。今流行?のコーヴァス。
大型2つつけてみた。
ぶっちゃけありえねえ。常に接舷発動してる状態か、もしくはそれ以上に吸う。
いや、前後はまだいい、我慢しよう。横で吸う範囲がえらいことなってるのがありえねえ。撤退クリ待ちで近すぎると連続白兵になるとかありえねえ。インファイトまともに動けねえ。お尻追えねえ。
素撤退をほぼ完全に防ぐのはでかいが、わかってる人は普通に鐘で抜けてくるし。勿論、撤退クリ取られる確率は格段にさがるが、それ以上のデメリットが俺には感じられた。

ただここらへんは個人個人の向き不向きがでかいね。俺みたいな砲撃厨には向かない装備だが、アルさんやシベさんみたいな上級キャノンインファイト多めなタイプならかなり熱い。というかうざい。
パス出しの精度を確実に上げるうえに、自分が撤退クリを取られる確率を下げるんだから、使わない手はない。

まあコヴァは、大型2つじゃなく1つにしたり小型にしたりなど色々試行錯誤するともっと使えるのかもしれない。俺はもういいけど。

海戦

2008年3月30日コメント (17)
イスパ模擬最低だなwwwwwwwwwwww

そんな海戦。
ここまでボコボコだといっそ清々しい。

海戦が

2008年3月27日
あるらしい。さっき知った。
最近色々とアレなもんで気分転換に出てみるのもアレではなかろうかと思った。

DOL

2008年3月24日コメント (2)
模擬いくつもりだったのに起きたら3時だった。お昼じゃなくて夜の3時。夕方6時ぐらいに仮眠して目が覚めたら3時とかどんだけ疲れてたんだよ俺。

ただ、模擬に関しては最近どうにも集中力が保てない。やってて面白いことは面白いんだけど以前ほど熱くはなれないというか。寝過ごしたのは必然か?
こないだの模擬なんて16戦して7撃墜10被沈よ? 2桁被沈なんていつ以来だって話だし、撃墜率5割届かないってのも砲術家なって初めてだわ。
つかね、戦闘開始→20秒後戦闘不能。なんてのが多すぎるんだわ。真面目度が足りない。

装甲戦列+砲術家+カロってのが自分にとっては最高の組み合わせだと思ってるけど、ちょーっと新鮮さがなくなってるのかもしれない。やはりここはロリフリ乗って蚊トンボPlayを極めるしかないな。
だが副官の海事LV15で兵器覚えるかと思ったら18だった。@1週間ぐらいはかかりそうだ。

そういやPFで初めて白石でた。後黒石も出た。こっちはいらんが。10日経ったら現地行って産出物変更すりゃこれも白石なるのかな?
インドか。だるいな。

モーン

2008年3月16日コメント (3)
我がFEZの部隊「ロメオの心臓」
いつの間にか短スカが増殖しててえらい迷惑な部隊となりつつ。
昨日はDOLでBCやったあとなんとなく短カス祭りをしたくなって俺あばちょがるさんしずちゃん4人で出撃。
モーンやったり4人でねずみしたり主戦場ほったらかして僻地で遊んだり。
特に最後の僻地戦は異常に楽しかった。ヲリ1弓1ハイドスカ5みたいな構成で、相手サラ1人に順番にシャキーンシャキーンシャキーン。
ハイドって1人見つけると結構安心しちゃうもんなんだな。でもほらこっち5人いんだ。パニカスは1人見つけたら5人いると思うんだ。
僻地での戦闘楽しすぎてワラタ。

戦争ですか?勿論負けました。役に立たない部隊ですいません。でも面白すぎてやめられませんwww

BCカロ

2008年3月16日
ボーナスだけで副官に兵器を覚えさせる計画も、2日連続でボーナスInし忘れるとか結構ぐだぐだ。よって今週もロリフリは乗れず。高速仕様にして蚊トンボPlayをしてみたいんだけども。

BCが始まってたので今日はそれにいってみた。鍵かけてやってたんだけどなんか色々戦場選べたりできるようなってるみたいね。
もう全部群島?あの波26↑の地形でいいんじゃねって思う操舵あがりきってない俺砲術家。@14000ぐらいで15なるんだ。

戦闘のほうは新しい顔もちらほらとみえて結構新鮮。やけにカロ使いが多かったな。
カロ使い見るといちいちあれやこれやと言いたくなってしまう。イスパ模擬きてる常連カロ使いは俺の口うるささには心当たりあるだろうけど。
自分もカロ使いだってのもあるんだけどどうしても注文が多くなってしまう。

まああれですよ。カロ使う上で一番大事なのは落ちないこと。特に貫通入れてる状態で落とされるってのは一番だめ。
人によっては貫通維持し続け、砲撃力を常に最大に発揮することが砲術家の役割って言う人もいるかもしれないけど、まあそれは考え方の違いだからな。
個人的には、撃墜稼ぐ最大のポイントは被沈を可能な限り抑えることだと思ってるんで。ぽこぽこ落ちちゃう貫通カロ見てるともったいないなーって感じてしまう。落ちるの恐れてずっと外いるカロにはもう苦笑せざるをえないが。

俺の理想としては、砲撃する時は常に弾道水平貫通、白兵入るときは常に水平回避連弾。
理想論すぎて実際にはありえないけど、できる限りやろうとはしてる。これやりすぎるとスキル切り替え多すぎて支援が減るって弱点もあるんだけどね。

弾道水平貫通維持派は、やっぱ守備的スキルに切り替えた時にクリ入れた場合「おとせねー貫通入れてればー」ってなるのが嫌だから維持したいってなる思うんだよね。でも撤退クリ重視の俺としては、むしろ撤退狙う時にだけ貫通入ってればいいやぐらいの気持ちだから撃ちもらしても結構どうでもよかったりする。
たまに回避なしの装甲戦列を水平のみカロで一撃しちゃったりはあるけどw
要は敵を落とすべき時期、守備に回る時期、きっちり見極めることかな。

カロ使ってると、キャノンでインファイトするより遥かに楽に外でフリーになれるけど、フリーになれるからこそ良く考えて動かないと只の戦場の空気になってしまう。カロ使う場合は砲撃や回避云々より、まず、どのタイミングでどう動くかってのを常に考えて立ち回るように心がけたいね。

面白さ

2008年3月8日
純短>両手=火>ハイブリスカ>ハイブリヲリ>片手>雷=氷>>>純弓


一通りやってみて感じたFEZ職業面白さランキング。どうも死にやすいが殺せる職業を好むらしい。
雷や純弓などやると、あまりに単調で、遊んでるのか作業してるのかがよくわからなくなるから困る。やはり爽快感というものは大事。レインは特にきつかった。

ちなみに純短スカは別格。レインやジャッジが作業だとしたら純短は一人だけ別ゲーしてるような感じ。
パニったあと、敵から親の仇のように狙われるスリルがたまらない。妨害で人の役にたってるー感もたまにはいい。時にはねずみだっていいだろう。

そんなわけで最近は短スカで遊んでます。純粋なキルの取り合いよりは戦争そのものを楽しんでる。闘技場いかなくなったなあ。紙30枚ぐらいあんだけどな。

一般兵

2008年3月2日コメント (4)
FEZのお話。
初心者からようやく抜け出して一般兵ぐらいにはなった感じ。
でもまだまだものたりなす。もっとちゃんと両手やった方がいいんだろうけど飽きっぽいのでサラなったり弓なったりパニパニなったり。転職のたびに300円ずつ吸われててどう考えてもお得意様。別キャラ欲しいなーと思いました。

でもLV上げだりい。

スキア

2008年3月1日
スキア
90台が2本あったのでなんとなくぽちぽちしてたら、3連続成功で一気に大台へ。
折角なので今日のオクに出品してみる。


追記
結局160mで売れた。まずまずってところかな。でもまあかかった時間と労力考えるとうまーとはとてもいえないけどね。

兵器

2008年3月1日コメント (2)
ある日ある人が言いました。
「兵器、上げたいんだけど上げたくないんだ」
なんという真理。わかりすぎて困る。

とはいうものの折角ロイヤルフリゲ作ったのに乗らないのはつまらない。だから兵器は上げたい、でも上げたくない。じゃあ兵器を覚える副官雇えばいーじゃない。

そんなわけで本日は副官雇いにカリカットまで。ついでにPFをまっさらにして道具補充してアジアで香辛料積んで帰ってきた。おお、なんか真面目にDOLしてる。ほんとはその後カサ模擬出るつもりだったけど、久しぶりのアジア往復で疲れちゃったんでおやすみすることに。

さてボーナスだけで兵器覚えるまで何日かかるかな。

2008年2月29日コメント (2)
底ってきた。
全体的にはやはりまだまだ1-1の簡単な回避でみすって沈んじゃう人が多い。特に船首。速度乗っけて前かぶせっと大体当たっちゃう。早めの舵切りを意識。もう一つは溜めクリ。後ろ取りいって最初のチャンスであえて撃たず、一度回避操作入れさせといてその避けた分だけ一気に踏み込んで次で落とす。これの耐性無い人はとことん無くてこれまた良く当たっちゃう。とりあえず自分が落とされた形は良く覚えといて、次からそれに当たらないよう注意すべし。

ロイヤルフリゲも見た。やっぱ白兵の弱さが致命的。底では今日はロワ1隻だけしかいなかったからまだよかったけど、本気勝負で使えるかといわれるとありえないの一言。まあお気軽に旋回能力楽しむぐらいかな。

野良艦隊で参加してきたけど、艦隊メンの初動の立ち回り、回避する方向、などいろいろと気になったことを注意。孤立して沈んでしまう人はあーまたやられたーで止まらずなんで孤立したかっての考えてみよう。俺から見てると大抵の人が自分から孤立しに言ってる。普通の船尾クり避けるのに敵のいる方向へ避けちゃだめです。しっかりと味方の位置を把握してそっちへ舵を取りましょう。さらに、ただ避けるだけではなく、その避ける動作を次の攻撃への布石として使えるようなればもう一つLVうp

個人的には、精度の落ちた撤退クリの練習をしてきた。大会の時よりは思い通り撃てていたけど、やはりまだものたりない。相手の後ろに付けば8,9割は殺せるよう磨きをかけたいもんだ。
ロイヤルフリゲ造船。兵器8だからまだ乗れず。

新型帆製造。速過ぎ自重。

新型鉄板製造。労力に対する見返りが無さ過ぎる。これはいらない。

PKK。うそ。行ったけど速攻逃げられた。相変わらず下手な子。くりっぱで追いかけないのかって? 練度100の名倉もったいないだろ。

ドック。入れてみた。そんだけ。船枠空いたけど別に必要ないっちゃない。


こんな感じかな。結構頑張ってるきがする。今日辺り底模擬のぞきにいこうかなとか思ってたり。
優勝しました。
なんだかんだでこれまで準優勝が最高だったのでこれが初優勝。
嬉しい。

正直、前日のカサ模擬で10敗した時は「練習不足ww」って感じだったから本番はかなり心配だった。それでもさすがに本番ではある程度集中できてたかな。自分も艦隊名に恥じない撤退クリを3,4つほど入れてみました。でも外すのも多かったなあ、感覚がにぶっとる。
ま、撃墜王と不沈王のタイトルもらたんでよしとしますウフフ

じゃ各試合の感想でも軽く。
ちなみにうちらの艦隊構成は、
守備衛生隊キャノン1 上級キャノン2 砲術家カロ2(俺含む)
こんな感じ。

対フランス
総理艦隊。模擬あんましたことないからわからないけど、BCでちょこっと見た感じではKsanさんが上手いかなーと思ってた。実際やってみっと結構まとまりよくて、序盤かなり手こずった。
こういう場面では俺が撤退クリ決めて局面かえるのがお仕事。1発目船首スルーされた時は泣きそうだったけど、2回目きっちり船尾に撤退クリどーんしてお仕事完了。
後はカロ使いからきっちり落としていって勝利。

対ポル
カロ使い3人UZEEEEEE そんな相手。ニルさんキャノンだと思ってたら普通にカロ撃ってきてちょっと慌てた。
3人もカロがいると常にお尻を注意してないとどっからやられるかわかんない。そのおかげで序盤はかなり膠着。攻めるに攻められない。わずかなチャンスで撤退クリ狙うも微妙にずれる。これもやっぱカロのプレッシャー
こういう展開はミスしたほうが負けだけど、今回は相手に出たかな。まpさんが決めて5-4 こっからは機雷バカのいるうちらが断然有利。一気に押し込んで勝利。

対ヴェネ
模擬ほとんどしたことない人たちだからどういう戦い方するかわかんない。序盤は俺が中いきすぎてやりづらかったかもしんないなあ。カロは中距離からプレッシャー与え続ける方がやっぱいい。
中盤から撤退クリを決めきれずうろうろしてたらミスからこっちがぽんぽんと落ちて一気に3-5 まだまだーとおもってたらあばちょも落ちて乙。
なんかこう、カサでもよく見たあっさりとした敗北だったw

対ネデ
機雷戦。まpさんが中に巻き込まれてごちゃごちゃしてるなか機雷がいっぱい。まるごんが変な角度で船首クリもらって4-5 
でもこっから俺のお仕事開始。今回はきっちり決めました撤退クリ これで4-4
その後はなんか一気に押し込んだ。ごりごりいって勝利。攻撃力はあるから押し込むと強いんだよなうちら。あっさりした負けも多いけどさw

対イング
俺個人としてはらふろたで負けた因縁の相手。ここの特徴はなんといっても2人のカロ使い。とにかく徹底した外周からの圧倒的な砲撃をしてくる。
その分、回避もほとんど入れないし、連弾防御ももってないので、当然狙いはここから。俺もカロからキャノンにもちかえて横で削る気満々。
だったけど、なんかこう観客多かったからか、やけに重くて、色々位置ずれまくりで変なクリがすぱすぱ当たった。そして気づいたら勝ってた。

そんなわけで優勝しました。
いやーみんなお疲れ様。運営の人もありがとう。そして名工6000個うめえ。

PK

2008年2月8日
ニコニコで特産物の野望見たら信長の野望がやりたくなったので革新PK買ってきた。コーエーの歴史ゲームって時々無性にやりたくなるよね。
革新はやったことなかったけどこれはなかなか中毒性のあるゲームですね。今はFEZと交互にやってる感じ。模擬ある日はDOLもいくけど。

んでDOLは海戦みたいね。海戦場所ジェノヴァとか久々に近場じゃないの? 東南アジアとか南米だったら遠慮したいとこだったけど、ジェノヴァなら参加人数も増えそうだし。
まあ艦隊どうなるかわからんのだけども。イン少ないとこういうのもなかなかね。

遅ればせながら

2008年1月13日
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

DOL復帰しました。早速、模擬ってきました。
最初のうちは操船戸惑ったり撤退クリミスりまくったり修理し忘れたりと散々でしたが、4,5戦もすると本来の動きに戻った感じ。2年半もやりこんだだけあって、1ヶ月離れたぐらいで忘れるもんでもないようです。
今日夜の肉もいくとして、近いうちに底の方にも顔出すつもり。1ヶ月休んでる間になんか変化あったかな。1ヶ月ぐらいじゃそうはないか。

幸いにしてDOLの方は長らくやってきただけあって、スキル上げもLV上げも終わってるので今後は模擬メインで遊んでくつもり。資金の方も模擬だけやってても2,3年は余裕で遊べるぐらいの貯えあるんで問題ないしね。
生産とか冒険したくなったら転職なりE鯖いくなりすればいいし。ああ、結局これまでとやることかわらんか。

とりあえず今後はDOLとFEZ、好きな時に好きな方遊ぶことにします。というわけで今後ともよろしく。

大海戦

2007年12月28日
みんながんばれ。
ぼくはサラのLV上げしてきます。

むずかしい

2007年12月26日
相変わらずFEZしてます。
ちょっとずつ出来ること増えてきたけど、それ以上に課題が増えていって、進んでは下がるの日々。DOLの模擬始めた頃思い出した。うまくなってんのかなーと自問しつつ、楽しくやってます。

部隊のほうは3人からスタートしたものの、いつの間にか12人に増加。まあほとんど初心者なんで実力のほどはあれですが。全員DOLからの移住者ってのがまたあれですね。
俺もキャラ育ったらDOLも復帰して、好きな時に好きな方やることになりそうだ。

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